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第五大道塔模型制作教程(下)
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年02月23日 15:17:39   浏览次数:


       今天给大家分享使用3ds Max和V-Ray完成第五大道塔的制作流程,这是一座曼哈顿天际线的摩天大楼。

       紧接上节

       环境

       对于环境,我们选择使用123RF的库存照片作为背景,可以匹配选定的视角,并进行必要的颜色/对比度/构图调整,以产生逼真的城市环境,突出建筑的设计,并增强我们一直在寻找的感觉。

环境
环境设置
环境设置

       灯光

       在这个外观图像中,我们想要创造一个优雅和强烈的黄昏情绪,强烈的蓝色环境光与一些粉红色调和来自内部的温暖亮点。为此,我们在V-Ray Dome Light(默认)和选定的环境背板中使用了蓝黄昏HDRI,这是获得逼真结果的最简单,最有效的方法。在内饰中,我们添加了一个简单的V-Ray Light Plane和一个V-Ray IES Light,它们具有4000k的色温和64个细分,以获得更平滑的效果。

       此外,我们将V-Ray覆盖材料(RGB值128,128,128)应用于整个场景,并指定应从覆盖材料(通常为玻璃)中排除哪些对象,以实现均衡的光照方案。

照明设置 
照明设置
 
粘土呈现
粘土呈现
 
       材料/纹理

       所有的材料都是自制的,我们通常会注意反射参数,例如IOR和材料中的缺陷,控制污垢效果在场景中可见的位置和方式。

       这是该过程的重要部分,应始终基于真实的材料参考,以便充分了解材料的外观。以下是此项工作中使用的最相关的材料/纹理:

       ·  门面金属
       ·  木地板
       ·  粉刷
       ·  玻璃
 
门面金属 
门面金属
 
木地板
木地板
 
粉刷
粉刷
 
玻璃
玻璃
 
       渲染设置

       我们使用V-Ray和Irradiance Map和Light Cache解决方案渲染了这个场景。此外,我们启用了一些渲染元素,以便稍后在后期制作阶段使用。下面,你可以看到渲染设置和原始渲染。

 
渲染设置
 
原始渲染
原始渲染

       后期制作

       所有的后期制作都是在Photoshop中完成的。我们基本上使用了所有的渲染元素,并对图像的所有不同部分进行了细化,主要目的是增强其氛围和“美感”。下面,你可以看到后期制作阶段和最终图像的亮点。

后期制作
 
       以上!谢谢你的阅读。我们希望你喜欢这篇文章,同时,可能能给你带来一些启发就最好不过了。如果你想了解更多,欢迎继续关注我们。

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