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使用Nuke和Maya创造美丽雪景1-基础准备
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年03月04日 19:53:42   浏览次数:


在本教程中,我们将使用Nuke的3D系统拍摄静止图像并将其转换为具有相机移动和移动元素的大气拍摄。我们还将讨论如何复制一些相机属性,如颗粒。

找到一个图像,最好是方形建筑物和具有深度的东西,以及找到高分辨率的东西。

转到文件>打开,在Photoshop中打开图像

有了你在photoshop中的图像,我们现在需要进入滤镜>镜头校正

使用“ 镜头校正”屏幕,单击并按住鼠标左键并拖动图像,直到您的线条尽可能平直。

要从Photoshop中获取图像,请 在左上角再次转到“ 文件”,然后单击“ 另存为”

将格式更改为Targa (.tga)并为图像命名,然后单击“ 保存”现在会弹出另一个框,但只是按原样保留,然后点击OK(然后我还画了其中一栋建筑的一小部分,因为我想透露更多的建筑物在中间地带。)

在Maya中创建一个摄像头。要执行此操作,请单击 顶部工具栏中的“ 创建”,然后转到“ 相机” ,最后单击“ 相机”。

通过将其放置在图像平面选项中来投影此未失真图像。

现在我们需要通过我们的相机放置未失真的图像,这样我们就可以将几何图形排成一行。

在任何视口中单击新创建的摄像头以将其选中

查看Maya界面的右侧,如果尚未选择,请单击侧面的“ 属性编辑器 ”。

属性编辑器中向下滚动,直到看到标签环境单击“ 环境”旁边的箭头,然后单击“ 创建” 按钮。

单击图像名称右侧的“ 文件夹图标”,将未失真的图像加载到相机中我们正在通过相机加载此图像,因为这是我们将用于在Nuke中投影图像的相机。

我们刚刚在Maya中进行了设置,以便我们知道几何体需要的位置,以便正确投影建筑物而不会扭曲。

移动相机,使我们图像中的地面与Maya中的参考建筑对齐。这样我们就可以开始创建投影几何体了。

创建立方再次将顶部的工具栏,然后单击创建>多边形原>立方。

更改其中一个视口以通过相机查看。单击面板>透视>相机。

我们需要检查我们的单位是什么,理想情况下我们希望我们的几何图形尽可能接近真实世界尺度,以便获得正确的视差和深度。

要执行此操作,请转到顶部工具栏,然后单击窗口> 设置/首选项>首选项。

应弹出一个首选项框。我们现在需要转到左侧的设置类别。在“ 工作单位”部分下,“ 线性”旁边将是您的单位。我把我改成了Centimeters,但是把它们变成了你猜测长度的感觉。

因为我不知道建筑物的位置或规模,所以我只是为建筑物瞄准了一个粗略的比例,然后按比例放大我的立方体,以便给它估算的尺寸。要进行放大,请选择多维数据集,然后在“ 通道盒”/“图层编辑器”中调整“ 缩放”属性中的值

现在我们需要选择一个参考建筑物,理想情况下我们需要一些靠近前景的东西,我们可以看到它的大部分边缘。

我们需要移动相机以使几何体适合我们选择的参考建筑。因此,将光标悬停在“ 摄影机”视口上,然后点击空格键以使其最大化。我们可以按住Alt键 ,要么左键 旋转右键点击 来变换调整我们的摄像头,以适应建设,我们的几何形状

如果你无法准确地排列建筑物,你可以推动顶点来帮助解决这个问题。通过选择 几何体右键单击它并从弹出菜单中选择“ 顶点” 来执行此操作。

现在,您可以在几何体的角上移动顶点,从而提供更好的控制(确保不要过多地移动顶点,因为这会将几何体扭曲成奇怪的非建筑物形状,这可能会在以后引起问题。)

完成后,我们需要将几何体导出为可以读入Nuke的格式。为此,请选择所有几何体和投影相机,然后单击文件>导出选择。

现在应该弹出一个导出框。文件类型更改FBX导出 并命名几何体,然后点击导出选择 ,我们就进入Nuke!

注意:保持Maya Open,因为我们需要来回检查几何名称。

下节【使用Nuke和Maya创造美丽雪景2-Nuke】

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