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使用Nuke和Maya创造美丽雪景2-Nuke
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年03月04日 19:53:55   浏览次数:


通过按(R) 并浏览到我们之前导出的未失真图像,入未失真的印版

我们需要降低图像质量,以便我们可以将移动的纹理应用到最终镜头。这将使它看起来像是一个视频,而不是静止。为此,请选择您的入图像,然后单击TAB,键入Denoise并按Enter键

您应该在查看器顶部看到一条消息,要求您将分析区域放在平坦区域上。理想情况下,我们希望将这个区域定位在中间到深灰色的某个地方,所以我在中间选择了一些建筑物。

它将更新查看器,让您预览降级结果将是什么,因此您可以将不同的分析区域与原始分析进行比较,以了解哪些方面可以获得最佳结果。因为我们不想过多地软化我们的形象。

Denoise节点是一个繁重的节点,这意味着它需要大量的计算机能力才能工作。所以为了帮助我们,我们渲染出我们的降级版本并禁用Denoise节点。选择Denoise节点,点击TAB 并键入rite,然后按Enter键。

我们现在让我们的Degrained Plate开始设置我们的预测。当我们处理投影时,我们不能将相机移动到太多,因为相机视差会导致照片中看不见的部分建筑现在被看到。

在这个镜头中,我们将稍微平移相机,这仍然意味着我们必须扩建建筑物,但只是少量。而且我们只展示了已经看过的更多东西,这意味着我们可以克隆我们已经拥有的图像。 

要执行此操作,请选择新渲染的Degrained Plate 并单击TAB,键入oto,然后按Enter键

使用我们新制作的Roto节点,我们现在需要开始切割每个建筑物,以便我们将它们分开以投射到正确的几何体上。首先选择一座建筑并开始旋转。贝塞尔曲线 特别适用于可在钢笔工具下方右侧选择的建筑物

我们需要在我们的背板和Roto节点之间放置一个Paint节点,以便我们可以扩展我们的建筑以适应我们的相机移动。为此,选择你的Degrained Plate并点击P这是Rotopaint的快捷方式现在选择克隆工具

我们需要在建筑物的部分进行绘画,这些部分将在相机移动时显露出来。这将是一个来回的过程,因为您可能需要返回并根据您的相机移动绘制更多的建筑物。所以现在让我们画出我们认为我们需要的东西。我需要在底部画一个小建筑物并伸展我的屋顶。

由于我们扩建了建筑,我们需要调整我们的roto形状以适应我们的新油漆工作,因此必要时进行调整。

现在我们需要加载我们想要将新绘制的建筑投影到的几何体。选择您的Roto节点并单击TAB 然后键入ReadGeo并按 Enter键。然后按 文件夹按钮在你 读地理节点并导航到.FBX玛雅的,我们出口了文件。

现在我们需要加载我们为此建筑物创建的几何图形以进行投影。因此,返回Maya,单击要用于将该建筑物投影到的建筑物所在的几何体。记住这个几何的名称,这样我们就可以看到我们需要加载到ReadGeo节点中几何几何体

现在,我们有我们的名字几何形状,回去核弹,并用鼠标双击 您的ReadGeo节点,弹出它的属性面板。我们需要选择此几何体,因此单击“ 节点名称”旁边的浅灰色下拉列表,然后选择此建筑物的几何体。

我们现在需要导入将我们的​​图像投影到几何体上的相机。因此,要创建一个摄像头命中TAB 并键入Camera,然后按Enter键。现在我们有了Camera节点,点击Folder Icon并读入.FBX,并Node Name下拉列表中选择Camera就像我们对几何体一样。

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