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使用Nuke和Maya创造美丽雪景4-添加细节
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年03月04日 19:56:17   浏览次数:


在本教程中,我们将使用Nuke的3D系统拍摄静止图像并将其转换为具有相机移动和移动元素的大气拍摄。我们还将讨论如何复制一些相机属性,如颗粒。

我们现在有了场景设置,所以是时候进行最后的润色了。与所有镜头一样,如果不是更长时间,最后10%的镜头可以和前几个镜头一样长。然而,正是这些触动让你的工作脱颖而出并尽可能地推动这个想法。

我特意选择了我的照片,因为它适合远距离的烟雾和雪,以及因为它显然是一个寒冷的夜晚,我可以添加来自建筑物的烟雾。正是这些小小的触动赋予了生命和个性。

为了给我的场景添加雪,我首先在Youtube上找到了雪的免版税影片素材,我喜欢的运动也是针对黑色拍摄的。我们现在需要将我们的镜头放入我们的3D场景中。这样我们就可以把雪放在剧院里了。(将雪镜片转换为图像序列非常重要,以确保它在Nuke中充分加载。)

因此,通过按选择雪图像序列读取我们的雪图像序列。

我们需要将我们的镜头放入3D场景中。要执行此操作,请选择您的雪读片段并通过按TAB,创建卡片 ,键入卡片然后按Enter键现在将您的附加我们将建筑物连接到的场景节点

正如您将看到我们的卡片都是纯色而不仅仅是雪花。为了解决这个问题,我们需要为我们的雪图像提供alpha和预乘,以便我们的雪花可见。因此,再次选择您的Snow图像序列,点击TAB 并输入huffle

Shuffle节点允许我们将频道信息混洗到其他频道。我们想要将红色通道混洗到alpha中,所以勾选R输入下面的底部框来执行此操作。

我们现在需要将alpha与我们的rgb通道值相乘。alpha的黑色区域的值为0,白色区域的值为1所以0乘以任何值都是0,这会产生透明效果。

考虑到这一点,我们可以使用“ 成绩”工具调整我们的alpha值,以便为我们的雪花提供接近1的alpha值如果您需要修复alpha,请选择您的Shuffle 节点,点击TAB 并输入Grade频道更改Alpha, 以便我们仅影响Alpha频道。 (您可以通过按住Control并将光标移到查看器上来对像素进行采样。)

我们修复了我们的alpha!所以我们准备使用一个 Premultiply 节点将我们的alpha乘以rgb值。要做这个数学,我们需要一个名为Premultiply的节点。因此,选择您的Shuffle 节点,点击TAB并输入 Premultiply此节点不需要更改,因此请保持原样。

我们的镜头已修复,因此我们想要的部件是实心的,我们的镜头现在在卡片上,我们现在可以在3D场景中移动。我们可以开始在我们的场景周围放置雪。

选中我们的卡后,将光标悬停在查看器上并点击TAB 返回我们的3D场景,然后使用箭头或工具栏中的翻译值将雪移动到位。

我们可以使用Uniform Scale滑块来扩展卡片。这也会扩大您的镜头,所以请记住将所有卡片保持在一致的比例,以便雪花保持均匀。

我们需要在背景,地面和前景中积雪,以便为雪创造逼真的外观和深度感。因此,将另一个节点附加到雪镜中并将其移动到与前一个不同的位置。

你可能已经注意到我们的雪都和我们在所有卡片上使用相同的图像序列一样。我们可以通过使用imeOffset节点来解决这个问题,这个节点会偏移我们的起始帧。因此,为了让雪具有自然的感觉,我使用了TimeOffset节点,并在将其连接到卡片之前将我的镜头向前或向后偏移一个随机数量的帧。

现在是重复此程序的情况,以便让您的场景覆盖足够的积雪。

为了给我的场景添加一些生命,我决定添加一些移动的汽车。

为了创建我们的移动汽车,我们首先需要从我们的图像中删除它们,因此选择你的去噪图像,点击 TAB并输入Roto。 打开首选项后,将输出 更改Alpha,在左侧选择Bezier并开始绘制形状。

我的前轮灯所在的旋转边缘有羽毛。要做到这一点,按住Control并 单击拖动 一个点,这将给它一个很好的衰减。

我们现在需要将我们的图像与我们创建的alpha预乘。因此,选择Roto节点后,单击TAB 并键入Premult

我们需要将我们的预乘汽车放在卡片上,以便将它放入我们的3D场景中,就像我们对雪一样。因此,在选择Premult节点后,单击TAB 并键入Card使用场景中的卡,将其连接到场景节点,以便我们可以看到它的位置。然后使用平移箭头将汽车移动到3D场景中。快速提醒:在2D和3D场景之间切换,用光标在查看器上点击TAB。)

现在我们可以为卡片设置动画,以便在我们的场景中提供汽车运动,或者这是一个向您展示名为“ 变换地理”节点的新节点的好机会Transform Geo节点就是这样做的,它允许您转换它所连接的任何几何体。因此,在选择了您的卡的情况下点击TAB并输入TransformGeo

打开首选项后,右键单击翻译 旁边的框,然后单击设置键(确保您位于时间轴中的第一帧。)现在转到最后一帧并移动您的卡片(使用您的翻译箭头) 3D查看器)进入您希望汽车结束的位置并设置另一个键。

在扫描线之后,我们需要在对镜头添加最后润色之前对图像进行分级。为此,我们可以使用几个不同的节点,但我更喜欢Grade节点。

因此,选择您的Scanline Render节点,点击TAB 输入Grade并按Enter键。

我想在我的图像中添加一些蓝色,所以我点击了Multiply旁边的颜色条并添加了少量蓝色,直到我对等级感到满意为止。

我还删除了一些变换节点(Tab > Transform),以便放大我的图像并稍微将其移动到位。


下节【使用Nuke和Maya创造美丽雪景5-后期处理】

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