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3dmax+ZBrush制作"Nasu Tepee"
栏目分类:次世代场景模型   发布日期:2019年03月16日 16:01:17   浏览次数:


 渲染图

CG艺术家兼建筑师Hossein Yadollahpour使用3ds Max,ZBrush和一系列有用的插件分享他的Nasu Tepee创作背后的过程......

我的名字是Hossein Yadollahpour。我1990年出生在伊朗。2001年,当我阅读与3ds Max版本2.5相关的教程书时,我被介绍到CG世界,然后我被CG World迷住了。我的整体经验包括建筑可视化,环境设计,角色设计和视觉特效。在本教程中,我将向您展示我在制作Nasu Tepee项目期间获得的经验。我希望你喜欢它。

当我在互联网上发现这座美丽建筑的一些照片时,开始了对那须帐篷项目的娱乐。您可以在下面找到参考照片。


基本建模

在开始为任何项目建模之前,将UNIT SETUP设置为您要使用的单位非常重要,以防止在建模过程中出现任何问题。我开始根据我在互联网上找到的信息对建筑物进行建模。为了完成模型,我使用了Rayfire插件。

不要犯错误!我们不想破坏任何东西!通过安装这个强大的插件,我们为3ds Max添加了一个非常有趣且有用的修改器,称为Bricks Rayfier。在我看来,这个插件是建造建筑用瓷砖最快,最简单的方法之一。

基本建模
基本建模

地面建模

首先,我在3ds Max中创建了一个平面,然后通过Edit Poly中存在的选项进行编辑,例如,软选择,一致和绘制变形等。在3ds Max中进行UV处理后,我将地面转移到ZBrush软件。我将地面保存为位移和法线贴图。最后,我再次将地面转移到了3ds Max。

地面建模‘’


相机设置和照明

我将参考照片导入3ds Max,然后将相机与场景相匹配。对于照明,我使用了2个HDRI。首先,我从www.peterguthrie.net获取了一个:Peter Guthrie包中的2003年黄昏,为环境照明提供了一个很棒的蓝色主题。其次,我去www.noemotionhdrs.net获得以下质量的HDRI:Noemotion号06-14_Sunset A,使我的背景类似于参考照片。你可以在下面找到HDRI照片和顶灯。对于室内照明,我使用了V-Ray灯球。

 相机设置和照明 相机设置和照明

 相机设置和照明

布料模拟

为了创建布料,我更喜欢使用流行的Marvelous Designer软件,因为在这个软件中进行模拟非常简单和愉快,并为您提供高质量的输出。制作布料后,为了优化它,我将其转移到ZBrush软件并使用了Decimation Master命令。

 布料模拟

 布料模拟

 布料模拟

 

树模型

该项目的挑战之一是树模拟,但通过使用Speed树软件变得很容易这个功能强大的软件是制作任何树的最佳选择之一。

我们只需要知道我们想要什么样的树,然后让软件为您制作。没有必要制作所有树木。只是一些主要树木就足够了。为了填满场景,软件可以随机复制你的树。

 树模型 树模型 树模型 树模型 树模型

 

岩石造型

要在3ds Max中对岩石进行建模,有许多不同的方法。Rock Generator脚本是最好的选择之一。

 岩石造型 岩石造型

 

Megascans

megascans网站是非常有用的。您可以找到帮助创建材料的Megascans Studio软件,Megascans Bridge软件有助于将Quixel Megascans:现成模型导入许多软件和渲染器引擎。

 Megascans Megascans Megascans

 

茶煤造型

由煤炭照片加热的茶是我的灵感。首先,我在3ds Max中建模了基础对象,并且一如既往地将其转移到ZBrush以添加细节。

 茶煤造型 茶煤造型

 

使用现成的模型填充场景!

我总是喜欢在我的个人项目中自己模拟整个场景,但在某些情况下,尤其是当您需要节省时间时,可以在Evermotion上找到许多高质量的现成模型

 使用现成的模型填充场景!

 

使用PhysX Painter脚本进行散射

我通过使用PhysX Painter脚本将树叶散落在楼梯上此脚本可以模拟逼真的运动。

 使用PhysX Painter脚本进行散射 使用PhysX Painter脚本进行散射


使用Multiscatter插件进行散射

这个功能强大的插件是分散和绘制模型的最佳插件之一。我用它来分散地面上的树木,树丛,树林和灌木丛。
 使用Multiscatter插件进行散射

 使用Multiscatter插件进行散射

 使用Multiscatter插件进行散射

细节

使项目变得有趣和现实的最重要的事情之一是添加细节。我试图在这个项目中尽可能多地添加细节。

 细节


渲染设置和渲染元素

在下面的照片中,您可以看到V-Ray渲染器引擎的最终设置。

 渲染设置和渲染元素 渲染设置和渲染元素


后期制作

渲染后,它是后期制作的转折点。由于此步骤中的渲染元素,我可以更正项目的光线和颜色。最后,我感谢你花在这篇文章上的时间。您可以在以下电影中观看Nasu Tepee造型的过程。

后期制作

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