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由Emanuel Palalic制作“恶魔”
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月30日 15:13:12   浏览次数:


渲染图

Doom角色艺术家Emanuel Palalic为他的Demon模型分享了他的ZBrush工作流程

嘿,伙计们是什么人!我将引导你完成我用来制作这个怪物妖怪的一些技巧。它主要是ZBrush的东西,还有一点3D外套和Mar猴。

灵感

我的同事在id工作室的工作给我带来了很大的启发,他们教会了我很多东西。你一定要看看Jason Martin,Bryan Wynia,Denzil O'Neil和Efgeni Bischoff。他们有一些很棒的工作和非常好的教程!

脸部

在ZBrush中,我通常从Move,ClayTubes和DamStandard开始。我一开始就处理一个非常低的细分级别,然后我继续努力。在开始尝试找到我喜欢的形状和线条时,我也非常混乱。ClayTubes用于更大的形状,DamStandard用于添加一些线条。

找到脸上的形状

找到脸上的形状

设计装甲

仍然使用与步骤1相同的三个刷子 - 但是仅使用两个单独的SubTools用于这个装甲,一个用于围绕颈部的装甲,一个用于其他一切。在设计装甲时,我试图将脸部线条保留在脑海中。所有的钉子和板块都遵循并指向这些线条以在雕刻中创建隐含的线条。我还在这里和那里介绍了一些小疙瘩,因为我想介绍一些图案来引导观众围绕造型。

设计装甲

设计装甲

骨装甲

我只是使用移动画笔来设计基本形状,以了解装甲轮廓是什么样的。我使用ClayTubes:在实际印版中添加,从这些印版中减去以创建一些凹面区域,并在镀层内创建更锐利的边缘,创建细微的线条以在印版本身内提供一些方向性,并创建小旋钮。然后我使用DamStandard将装甲分离得更多并且锐化边缘。我细分并重复上面的所有内容使用Move在某些地方夸大它,并使用DamStandard创建小凸起,孔和锐化边缘。我试图将洞带到焦点区域,并在山脊上使用凸起,也使用凸起来创建隐含线条。

我如何创建装甲的过程

我如何创建装甲的过程

珍珠白

我只是复制了头部的SubTool,在牙齿的基部雕刻,选择了牙齿,删除隐藏的其他一切。我为牙齿的底部和顶部做了这个,所以牙齿只是两个SubTools。

牙齿堵塞

牙齿设计

精炼面部

此时我回去开始理解脸上的形状; 与大多数雕塑一样,我使用了ClayTubes和DamStandard画笔,但我也使用了Cavity和Inflate制作了一个面具。仍然试图保持流畅的造型,所以一些折叠和皱纹实际上只是在那里引导你。

精炼脸部形状

精炼脸部形状

详图

我改变了头部的形状以匹配我之前的流程。在某些情况下,我使用DamStandard和Inflate画笔一起使用皱纹。我使用Cavity和Inflate对它们进行了遮盖,以产生皱纹和皱褶。我还使用标准刷,使用alpha 58喷雾处理其他一些皮肤细节。我回过头去过这些来掩盖Cavity和Inflate。然后我只使用标准画笔的默认设置来修复脸部的凹凸。随着骨骼我几乎细分,并不断重复我在骨板部分列出的步骤。然后我经历并加盖了一些阿尔法。

皮肤和骨骼的细节处理

皮肤和骨骼的细节处理


胸部球

对于球体来说没什么特别的,它只是一个细长的球体; 大多数细节工作都是在3D Coat中完成的,并作为法线贴图的叠加层应用。我复制了这个球体,将它缩小了一点,然后在静脉中雕刻,将它们作为单独的SubTools保留。

在球体上添加静脉

在球体上添加静脉

我很快就雕刻了一种蛆虫的东西然后复制它并将它堆叠在自己身上。然后我将蛆虫放入我想要它们的斑点中,旋转和偏移的变化以及随机分布出现了一些变化。

将蛆放入裂缝中

将蛆放入裂缝中

渲染

从ZBrush中可以看出雕刻的渲染速度非常快。我导出了一个高质量的预览渲染作为基础。然后我做了一个BPR渲染并导出了阴影传递。这超过了Photoshop中的高预览基础我还设置了一个不同的灯用作边缘灯,BPR单独渲染并将其导出。在Photoshop中我使用了水平来确保它具有超高对比度,然后将其设置为颜色减淡超过一切。最后,我刚刚添加了另一个级别超过整个comp并调整它以获得我想要的范围。

快速呈现造型的方式

快速呈现造型的方式

纹理

我在3D Coat中完成了所有纹理。我开始只用整体颜色。然后我经历了开始研究材料本身。我非常喜欢3D Coat中的所有遮罩功能; 我也是它的智能材料的忠实粉丝,我用它作为基础,用于磨损,污垢和其他类似的东西。这个人的血液和其他果汁是用3D Coat中的模板制作的。我从textures.com上采取了一些splat和drip 纹理,并将它们变成了面具。将它们作为模板加载,并在网格上涂上滴水和splats。

前后血镂空和污垢/穿着智能材料

前后血镂空和污垢/穿着智能材料

眼睛

Marmoset有一些我喜欢用眼睛做的事情,我觉得你们中的一些人可能会觉得很酷。我的眼睛通常有三层:第一层是一个球体,里面有所有的漫反射,视差和法线贴图信息,第二层是湿度层,最后是我用来假眼睛焦散的一层。该层是透明的并且设置为添加剂。我将一个凹形的法线烘焙到其中,以便镜面高光模仿一种类似于腐蚀的效果。我将镜面反射颜色设置为接近虹膜的颜色,或者使用它的任何颜色。我通常也会在规格中将瞳孔设置为黑色,或者将其掩盖在alpha中。

如何用mar猴假眼裂

如何用mar猴假眼裂

无纹理的模型

无纹理的模型

<h5>完成的模型</ h5>

完成的模型


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