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ZBrush简单教程五,从零开始创建实例
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年02月12日 12:43:00   浏览次数:


 

实战案例:卡通小奶牛


今天我们来正式开始制作一个实战案例,一个卡通小奶牛,主要是为了复习前面学到的知识和熟悉操作。
 
1.首先创建一个球并转成Make polyMesh3D.


创建一个球并转成Make polyMesh3D
 
2.把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32,上节介绍过Dynamesh为了让笔刷造型时精度一致所以我们要转换,一开始要用低的分辨率好控制整体造型。


 把球转成动态网格Dynamesh并设置分辨率为32
 
3.按W移动工具切换成移动工具,并按住CTRL键向下拖动可以复制一个球并放大一些。

复制一个球并放大一些

4.完成操作后重新要回到绘制模式好接着雕刻,并使Ctrl+鼠标左键框选空白处更新动态网格会得到连接好的二个小球,也就是说动态网格允许我们加入任何几何体,大家也可以理解为布尔运算的并集。
得到连接好的二个小球
 
5.在打开变换菜单打开镜像这样我们可以二边同步雕刻,默认是X轴如果不对大家可以根据自己的需要选择别的轴像比如Y和Z


变换菜单打开镜像

6.使用move笔刷调节形状,如果怕影响到下面我们可以把下面冻结了。

调整形状
 
7.继续调整形状如下图所示


继续调整

8.用ClayTubes笔刷雕刻出眼睛和鼻子的大概外形

雕刻出眼睛和鼻子的大概外形
 
9.增加动态网格分辨率为128,这样面更多可以把眼和鼻子雕刻更细致一些。


 增加动态网格分辨率为128
10.使用snakeHooksnakeHook笔刷拖出牛角和耳朵,snakeHook是个很好玩的笔刷可以拖拽成形,每次形状改变都要记得要更新动态网格哟

拖出牛角和耳朵
 
11.使用相同的方法拖拽出牛腿


拖出牛腿 
 
12.用膨胀笔刷膨胀笔刷把腿的末断变粗,并更新动态网格(每次形状变化都要更新,后面就不再复述)

把腿的末断变粗
 
13.拖拽出奶牛的乳头
 
拖拽出奶牛的乳头

14.这样就基本完成了主体的制作

完成了主体的制作
 
15.我们还可以加上一个眼睛,打开子工具菜单,子工具可以让我们加入多个物体一块编辑,目前只有一个奶牛模型。


打开子工具菜单
 
16.我们选择子工具的追加按钮可以加入一些基本的几何体,这里我们选择球。


追加按钮选择球
 
17.我们首先要在子工具里面选择球在的层才能对它进行操作,再使用移动轴工具到它放到牛的眼睛里面,注意移动轴工具点中间的小方块是放大缩小的。


移动轴工具到它放到牛的眼睛里面 
 
18.那另一只眼睛怎么办呢,这里我们要用到子工具大师的镜像如图所示

工具大师的镜像 
 
20.点击镜像之后会弹出对话框,我们要选择跟你笔刷镜像轴一致的轴像就可以了,比如我使用的是笔刷用的是X轴,这里我就要选择X轴如图所示

点击镜像之后会弹出对话框 
 
21.大功告成这就是我们的第一个zbrush模型了,大家也可以根据自己的喜好添加点些小细节,比如用小刻刀工具加个嘴巴,

完成 
 

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