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次世代游戏角色流程是怎样的?
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年02月13日 21:56:52   浏览次数:


首先就是高模阶段

次世代游戏角色流程是怎样的?
 
1:模型的规范和参数整理

在导入 ZB 前,首先要检查模型坐标轴是不是在世界坐标中心,是否满足镜像雕刻条件,是不是已经 Reset Xform 重置坐标和模型内置信息等等。

2:对模型整体感觉的把握

导入ZB之后先观察一遍,看下细分后还能不能还原中模阶段的位置细节、比例大小,轮廓剪影等等,如果发现偏差要第一时间矫正归位。

最终表现无论是好是坏,是否达到客户要求,都要有一个完成度的概念。这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定要做完,完成是一个大前提。

但并不是每个人都能做到大师水平的,只有高完成度的作品才能提交给客户。所以需要制作人与自己多多检查反省。


然后是低模阶段
 
包括以下几个步骤

1:合理布线

2:布料运算

3:匹配高模

4:UV 分摊和精度安排

5:接缝的选择和规划

6:烘焙前的模型检查

7:烘焙 NOR,AO

8:烘焙 NOR 后的确认

以上即是关于低模的制作流程和规范的内容概括。
 

     
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