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次时代宇航员模型的诞生(一)
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月01日 15:10:03   浏览次数:


介绍

嗨,您好!在这篇简短的文章中,我将解释我是如何创建“宇航员”的形象,同时我希望我能给你一些有用的提示和技巧,以及一些灵感。


收集鼓舞人心的想法

灵感可以来自任何地方。有些情况下,这个想法来自一个与计划图像无直接关系的地方。在这种情况下,基本思想主要来自Derek Stenning的“Entartete Kunst”作品。除此之外,我在网上找到的老式科幻漫画书,书籍封面,宇航服图像和电影都是我的形象计划的资源。我喜欢从不同的地方获取想法。对我来说,最重要的是我的图像包含一些不可思议的东西

参考

灵感可以来自任何地方。在这种情况下,它来自Derek Stenning的“Entartete Kunst”


创造基础人和太空服

宇航员的基础网格来自我早期的一个名为Hulk的项目。我用传统方式创造了巨大的肌肉男。我有两张参考照片; 一个用于前视图,另一个用于侧视图。重要的是,参考照片必须是平的,如果是真实照片,必须使用长焦距拍摄。必须避免鱼眼效应!

参考照片是一个薄的男性模型 - 在这种情况下从互联网下载。

我让瘦男模特肌肉发达。手,脚,耳朵,头部和眼球分别建模,完成后我将它们模仿人体的一半后将它们附着在一个物体上。我复制了这一半,将其镜像为一个对象。下一步是标记接缝线并打开人体基础网格以获得皮肤纹理和眼部纹理。

我沿着接缝线分开了材料。我为皮肤,眼球和角膜使用了不同的材料。之后,我装配了未包装的人体网格,并为蒙版修改器设置了一个顶点组。覆盖着太空服的身体部位被掩盖了,所以我避免穿过两个不同的物体,人类和宇航服物体。Blender的另一项技巧是形状键设置。如果对象没有正确装配,您可以使用形状键修复它。有时顶点会穿过其对象或另一个对象。在这种情况下,您可以使用Blender中的形状键选项正确设置该点,或者也可以使用此选项进行面部表情。

创造基础人型

太空服

基础模型

Blender建模和纹理技巧非常棒,简单,快速和合乎逻辑。如果正确设置骨骼结构,则索具是自动的
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