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次时代宇航员模型的诞生(三)
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月01日 15:10:17   浏览次数:


嗨,您好!在这篇简短的文章中,我将解释我是如何创建“宇航员”的形象,同时我希望我能给你一些有用的提示和技巧,以及一些灵感。


设置相机和灯光

在实时渲染的编辑器视图模式中,除了材料和环境光发射之外,我还为此图像使用了六个光源。光源为图像提供了氛围并使细节可见,因此我认为这是创建图像最重要的部分。

另一个重要的事情是以令人兴奋,有趣的方式呈现场景。如果图像方面过于平坦,可能会导致一些暗淡。令人兴奋和有趣的图像有一点凹面效果; 距离延长和延长。小值焦距使得视点附近的物体变得很大,而对于更远的物体,视点要小得多,这种效果使图像变得有趣和令人兴奋。必须小心使用这种相机效果,但值得一试。传感器选项的工作方式与焦距相似。我们可以通过播放构图并将动作远离中心来增强图像的兴奋度。如果我们将宇航员放在一边,我们可以获得一个有趣且令人兴奋的图像。

设置相机和灯光

通过灯光和相机设置,我们可以增强图像的刺激感

 

创建背景及其对象

正确设置灯光和相机后,我处理了背景。在Photoshop中绘制了星云雾; 根据预先制作的纹理,球体由球体对象创建,并用圆柱投影和前视图投影展开。我从3dtotal纹理CD和texture.com获得了纹理。我将纹理化和物化的球体放在摄像机视图的左侧,主要是因为我可以增强场景的刺激性。背景图片是加入世界背景选项。

创建背景及其对象

球体由球体物体制成,并用3dtotal纹理纹理化

 

后期工作和组合节点

最终确定图像,我使用了Blender中的合成设置节点系统,下图显示了该图像。对于这个宇航员图像,我必须渲染雾图像,发射图像,Zdepth图像和合成图像。发射图被模糊并通过设置为添加的混合节点连接到渲染的合成图像。雾图获得了轻微的颜色并加入到合成地图中。使用阳光和散焦效果使最终图像闪亮。如您所见,封闭图像通过渐变效果(colorramp)增强了图像的氛围。它给图像带来了一点神秘感。

后期工作和组合节点

组合

凭借Blender组合技能,任何人都可以制作出令人敬畏的图像和电影

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