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在ZBrush中创建一个英雄联盟女角色Diane
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月15日 15:23:14   浏览次数:


Vahid Ahmadi带我们完成了ZBrush和Photoshop流程,创建了他的英雄联盟灵感的Diane。

第1步:使用ZBrush对Diana进行建模

我从一个名为make human的免费软件开始使用免费的基础网格。为了对手进行建模,我在ZBrush中使用zSpheres,然后使用曲线桥和zModeler将它们连接到基础网格。然后,我使用zSphere拓扑,拓扑画笔,蒙版等建模其他所有内容。最后,我使用ZBrush和Photoshop ZAppLink对她进行了多色绘制。

 使用ZBrush对Diana进行建模
 渲染图
 zbrush

戴安娜的头发和纹身

我用于戴安娜头发的IMM头发可以在这里免费下载

 戴安娜的头发和纹身

我使用标准画笔在画笔修饰符和低强度懒人鼠标的组合中雕刻腿上的纹身,然后使用颜色选择器绘制了打开和关闭的轨迹。在ZBrush中,我绘制了一些高光,然后使用ZBrush 2.5d画笔添加更多深度。


我使用了ZBrush默认alphas,alpha 2,16,28,并在alpha修改选项卡中显示了一些噪点。我还使用不同的焦点偏移和不同的RGB轮廓曲线来锐化纹身边界的线条。

 纹身


ZBrush Matcap

加载其中一个彩色matcaps,如ZBrush chrome c,然后在纹理槽中加载球形玻璃纹理。根据您的喜好更改值,一个重要的事情是您必须在网格上有一些雕刻细节,以便它有更好的反射,然后您可以使用聚光灯,ZAppLink等添加更多纹理。

您还可以使用任何纹理并使用Photoshop滤镜(Distort / Spherize),然后在ZBrush或Photoshop中添加污垢纹理和其他材质以添加更多深度。

 ZBrush Matcap


在ZBrush中使用ZAppLink

我也使用ZBrush ZAppLink来使用Photoshop,我使用了一些来自Pixologic的免费alphas并玩弄它们,直到我对结果感到满意为止。
 

 ZAppLink

 

在ZBrush中锐化和增强

您可以使用非常简单的方法在ZBrush中锐化您的雕刻细节。基本上无论你在ZBrush中使用什么负面,例如使用ZSub的光滑刷,它都会锐化。此外,您可以记录图层并平滑要增强的区域,然后使用具有负值的图层滑块来锐化它。

  在ZBrush中锐化和增强


使用ZBrush表面噪点

我在ZBrush中添加了一些表面噪点,为戴安娜的装甲区域制造分形噪点,正如图中所示,它非常简单。

 使用ZBrush表面噪点


混合ZBrush渲染

好吧,我开始在Photoshop中编写不同的传递,并且还选择了不同的部分并清理了我不需要的额外部分。然后我开始混合阴影传递,AO传递,绘制传递等,直到外观开始聚集在一起,使用线性闪避,乘法,屏幕和叠加等各种层。这只是在层之间进行实验和来回的问题。

 混合ZBrush渲染
 PS
 最终渲染

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