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次时代建模教程-猫头鹰巫师
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月16日 15:59:56   浏览次数:


 渲染图

3D角色建模师Vahid Ahmadi根据Chengwei Pan的概念带我们完成了“猫头鹰巫师”的ZBrush和Photoshop流程......

我是一名自由数字雕塑家,3D角色模型,我曾为各种游戏工作室,Playstation,Bluepoint游戏等工作过。“Owl Sorcerer”的灵感来自于  Chengwei Pan  概念,并使用ZBrush  和  Photoshop创建  


主体

起初我开始根据我需要的概念思考主要形状,然后我开始建模。我使用ZSpheres,Dynamesh和基础网格的组合来阻挡主要形状和构图。我将ZSpheres用于手部,然后用它制作一个网格,然后再将其打回身体。

 主体

 


 主体

 


 主体

 

建模和绘画第1部分

好吧,经过一些建模后,我开始使用ZBrush的不同alpha进行绘画,使用ZAppLink也可以在Photoshop中来回移动,为颜色添加更多深度。为了获得更高的分辨率,您可以使用更高的细分以及更高的文档尺寸进行投影,然后简单地在其上绘制越来越多。对于线条和抽象划痕,我使用了Lightbox中的ZBrush Slash2画笔和Dam Standard。

 建模和绘画

 


 建模和绘画

 

建模和绘画第2部分

我再次使用大量的平面颜色来制作自己的高光和高光,有时甚至是边缘高光。通过这种方式,您几乎可以将ZBrush视为用于绘画的2D软件,因为当您想要渲染所需的高光,肤色等时,您可以使用ZBrush BPR渲染过程为其添加更多深度。对于脸上的微小毛发,我使用了不同强度和绘制尺寸的IMM毛刷,以及不同的曲线轮廓。这个IMM毛刷可以从Gumroad免费下载。但是请记住用这个刷子来玩,直到你达到最佳效果。

 建模和绘画

 


 建模和绘画

 

渲染

为了渲染,我使用了ZBrush BPR渲染,模糊值设置为9,光线设置为80.我创建了各种传递:填充光,keylight,反射光,HDRI光渲染,以及边缘和反射光,不同的阴影,AO,SSS等。

 渲染

 


 渲染图

 

在Photoshop中混合渲染

最后,他们都在Photoshop中汇集在一起​​,以完成最终的作品。

 PS

 最终渲染

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