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zbrush雕刻次世代“偶像”
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月20日 15:04:54   浏览次数:


 效果图

 

自由3D角色创作者Vahid Ahmadi展示了他如何使用ZBrush创造他的女性角色......

我是自由职业数字雕塑家和3D角色建模师,并为各种游戏工作室创建角色,包括PlayStation和Bluepoint游戏。这是我的角色“偶像”的制作。

第1步:组成

在做任何特别的事情之前,我用一些非常基本的形状设置我的场景,看看我想要放置所有部件的位置,并且我提前考虑可能存在的问题。对于手,我使用ZSpheres和身体ZBrush IMM身体部位。对于面料,我使用标准的ZBrush平面和ZRemeshing的一些网格提取,以使一切准备就绪。对于其他一切,我使用了ZModeler。

温馨提示(需要科学上网)
主题

第2步:做弓

我添加了一个平面作为null,如图所示,开始建模。我从小对称开始对称,然后我合并了每个SubTool; 然后在分别完成所有部件之后,我将它们全部合并并使用镜子和焊接,然后在我已经放置的引导对象的帮助下将它们移动到位。

做弓

第3步:布褶皱

对于布褶皱,我建议研究和看到不同种类的褶皱,如曲折,螺旋,死褶,飞褶,半锁,尿布褶皱等。您可以使用引用来研究和复制ZBrush中的折叠,这并不太难,但是您应该使用ZRemeshing清理网格,并在我看来至少投射两到三次以获得最佳结果。我使用了带有alpha 38和39的标准刷子,以及具有Move,Pinch,Inflate和低重力组合的高滚动距离。

布褶皱

第4步:制作头发

我使用的IMM头发可以从gumroad免费下载我从使用dynamesh的基本网格开始,然后开始添加发束并与它们一起玩,为它们添加更多动作。我还使用移动拓扑来添加线,因为你可以使用IMM画笔中的头发多组,并且头发的关键是制作足够的副本并且玩它们,来回走动以获得最佳结果。

制作头发


第5步:准备渲染

我开始使用低RGB强度的标准画笔在ZBrush内部绘制模型,并使用带有ZBrush默认alpha的彩色喷涂来绘制此角色以及聚焦投影。我使用ZBrush双色材料,基本材料和皮肤色调,非常容易地制作金色,皮革,皮肤和织物材料,使用规格,漫反射和反射率值。

准备渲染

第6步:在ZBrush中使用BPR进行渲染

ZBrush BPR渲染是一个非常快速的渲染工具。我首先做了一些低分辨率的测试渲染以查看缺陷,然后我将值调高到高并开始渲染90左右的光线和蓝色到9,然后我将光线设置为边缘光以渲染一些背光,还有一些反射渲染。我也为ID传递做了一个,以便在Photoshop中进行选择。

在ZBrush中使用BPR进行渲染

第7步:混合ZBrush通道

好吧,我开始在Photoshop中编写不同的传递,进行选择并选择不同的部分并清理我不需要的额外部分。我混合了一个阴影通道,AO通道,油漆通道等。为了进一步改进,我改变了线性闪避,乘法,屏幕,叠加等层次......这只是在它们之间来回试验的问题。

混合ZBrush通道
 
     
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