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zbrush+PS制作"女神"
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月23日 15:00:59   浏览次数:


 渲染图

我们来看看Vahid Ahmadi的ZBrush工作流程,用于渲染布料和皮肤......

在这个简短的制作中,我将带您完成使用BPR Render Passes ZBrush中渲染布料和皮肤的过程由于我将专注于渲染,我不会讨论我的建模过程。

第01步:提前考虑

我选择了才华横溢的Daeho Cha对其中一个概念进行建模。在开始建模之前,我喜欢收集与概念相关的图像和参考。在这种情况下,我寻找与解剖学,面部,漫画和炙手可热的姿势有关的图像。我将所有这些放在情绪板中并做笔记以帮助我完成项目。我还分别研究每个部分,研究如何制作它们以及它们如何组合在一起。

Daeho Cha的概念

Daeho Cha的概念

我的情绪板

我的参考板

步骤02:皮肤渲染方法1

要使用ZBrush SSS,您必须在灯光面板的灯光属性中选择SSS按钮,然后转到渲染设置并在该部分中选择SSS按钮,之后您就可以开始了。我移动主灯,添加更多灯光,并与它们一起玩,以找到几个不同的结果。你可以在图像中看到我在BPR阴影渲染中使用的设置,这些给了我最好的结果。然后,我在“渲染属性”面板中选择了BPR RenderPass。然后我将传递导出到Photoshop中以将它们组合在一起。

ZBrush皮肤SSS教程1

ZBrush皮肤SSS教程1

我想分享的另一种方法是使用BPR滤镜来制作子表面散射外观。为此,您可以单独使用目标SubTool,并像以前一样打开SSS灯和SSS渲染按钮并渲染您的工作。之后,要查看模型上的SSS效果,您必须单击BPR过滤器中的第一个圆圈并将滤镜置于绘画模式并将颜色更改为红色或您需要的任何颜色,然后将蒙版和SSS值增加到1并使用菲涅耳播放和半径值,使其更好地工作。

ZBrush皮肤SSS教程1

ZBrush皮肤SSS教程1

步骤03:布料渲染

为了渲染布料,首先将光线设置为边缘光,方法是点击光球上的小点以向后发光,然后使用ZBrush基本材质,漫反射和环境值设置为零,然后操作镜面值和镜面轮廓使柔软的衰减和阴影。为了加快渲染过程,您可以关闭渲染属性中的阴影按钮然后渲染,您还可以为布料和正文制作锋利和柔和的边缘通道,以便稍后在Photoshop中混合它们。

ZBrush面料渲染第1部分

ZBrush面料渲染第1部分

步骤04:为布料制作镜面反射镜

为了在布料上具有良好的反射感,您可以将材质再次设置为基本材质,环境值和漫反射值设置为零,并使用镜面反射值和镜面反射轮廓,使其看起来更平滑,并在场景中移动光线然后渲染在Photoshop中进行合成。

ZBrush面料渲染第2部分

ZBrush面料渲染第2部分

步骤05:使ID通过

您可以非常轻松地使用扁平材料制作小丑,只需打开mrgb然后用不同的颜色填充您的SubTools,或者您可以将您的SubTools一次合并在一起然后将您的材料放在扁平材料上并关闭绘制多边形并转动在填充和转动阴影然后渲染。一旦您希望100%控制模型的不同部分,小丑传递是非常必要的

ZBrush扁平材料

ZBrush扁平材料


步骤06:在ZBrush中制作金属

在ZBrush制作黄金材料非常简单直接。所有你需要的是双遮光材料,打开s1和s2圆圈,然后将金属度调高至95并增加镜面反射值,你也可以改变环境和规格颜色,并使用环境反射曝光和反射伽玛,然后将s1复制到S2。

在ZBrush制作黄金材料

在ZBrush制作黄金材料

第07步:使用Photoshop

现在是时候在Photoshop中加载ID传递层并使用魔棒轻松选择不同的区域,然后使用名称保存选择,以便稍后使用它来隔离您的东西。

在Photoshop中保存并加载ZBrush选项

在Photoshop中保存并加载ZBrush选项

步骤08:合成

当你的渲染完成后,你可以开始合成,如果你不喜欢你渲染的东西,你可以回到ZBrush并再次渲染。在Photoshop中,我将图层更改为柔和的光线,颜色躲闪,屏幕,变亮,以使我正在寻找的外观和水平,亮度和对比度等等来完成渲染。

使用渲染过程在Photoshop中进行合成

使用渲染过程在Photoshop中进行合成


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