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如何制作真实的头发
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月23日 15:01:31   浏览次数:


 渲染图

 

看看3D艺术家Ryan Reid引人注目的Mondus的幕后故事......

我的名字是Ryan Reid,我目前是大学学习3D图形和设计的高年级学生。我从小就开始画画,我的父亲在7岁时就把我介绍给3D软件,从那以后我一直在学习和练习我的手艺。我将展示一些创建  Mondus的过程

在我开始建模Mondus之前  ,我想找到一些CG社区没有挖掘过的东西。我首先在ZBrush做了一些头脑风暴和概念,然后选择创造一个患有无色症(也称为白化病)的非洲男性。我做了一些关于它是如何引起的研究,它基本上是一种遗传性疾病,其特征是很少或没有黑色素产生。我遇到了一个名叫Deejay Jewell的公众人物  ,他的特点是独一无二的,所以我在开始雕刻之前收集了他和其他非洲白化人物的参考资料。

第01步:雕刻

ZBrush中,我开始从球体中雕刻头部并经历了许多变化,直到我有了一个良好的基础。一旦我对我的基础网格感到满意,我就转向了次要形式,这是微妙的皱纹和不对称。在我的二级表格完成后,我开始了我的三级细节。对于此步骤,我使用了Surface Mimic的扫描数据alphas 我还使用Dam Standard刷子进行了大量手工操作,以获得紧致的皱纹和唇部细节。对于我的主要雕刻画笔,我使用了Clay Build Up画笔。

Mondus

Mondus的脸部采用ZBrush雕刻而成

步骤02:纹理贴图

通过将照片图像投影到我的头部模型上,在MARI中创建了漫反射纹理贴图我的法线贴图来自ZBrush,因为那里创建了所有三级细节。一旦我创建了法线贴图,我就会使用Photoshop中使用的动作脚本从法线贴图生成环境遮挡贴图和腔体贴图一旦我创建了环境和腔体贴图,我就在Photoshop中将它们组合在一起以创建我的镜面贴图。然后我画了较暗的区域和较亮的区域,然后成为我的粗糙度图。

应用于我的皮肤着色器材质混合的四个贴图

应用于我的皮肤着色器材质混合的四个贴图

步骤03:皮肤着色器

对于我的渲染引擎,我使用了V-Ray。在我使用不同的材质混合创建V-Ray着色器连接后,我创建了一个轻型装备,以显示皮肤着色器如何反应。在您点亮场景之前,我建议您创建一个简单的灯光装置,以显示皮肤着色器在不同光照强度下的反应。在任何类型的照明情况下,您的皮肤着色器都应该看起来非常好。使用不同的HDR图像也有助于测试您的皮肤着色器。例如,我使用了一个V-Ray矩形灯,它在我的模型周围做了360。

显示皮肤着色器如何使用简单的灯光设备

显示皮肤着色器如何使用简单的灯光设备

步骤04:头发造型

为了下一步,我决定采用独特的编织头发设计。我开始在Maya中创建一个由三部分组成的编织物,然后将几何体转换为IMM画笔,这是在ZBrush中完成的。一旦我创建了画笔,我就在我的模型上绘制了我想要放置编织物的地方。一旦放置,我然后Polygrouped头发几何形状,并创建扇形到每个子编织的根。这样,当我在Maya中生成头发时,每个根将看起来不同并且感觉良好。

编织辫子的可视步骤

编织辫子的可视步骤


步骤05:提取曲线

对于此步骤,我的头发几何现在位于Maya中。我从每个子编织物中提取NURBS曲线,你就拥有它:一套完美的编织头发指南。我应用了Maya的nHair系统,并使用V-Ray头发材料作为头发系统的覆盖阴影。我将几个nHair系统分配给随机子编织,这些子编织在大纲中命名并分组,这使我可以选择任何子编织曲线组并相应地应用于极端分解。

将braids的几何转换为NURBS曲线

将braids的几何转换为NURBS曲线

步骤06:根毛

在将编织物转换为NURBS曲线之后,我不得不在编织物之间创建单独的根毛,以便传达它们的编织紧密程度。在这一步中,我使用了XGen,它是Maya 2015中引入的头发生成系统。在Maya 2016中,有一个名为“添加或移动指南”的新功能,我用它来单独添加每个根头发。XGen的一个特殊功能是通过插值来确定头发的方向性。我可以简单地放置每根头发曲线,而不是在正确的方向上旋转它们。使用XGen为这一步节省了大量时间。我确保每根导向曲线都穿透了编织曲线,所以当我稍后将nHair系统添加到根毛时,渲染会在根毛和编织曲线之间产生假混合。

如何制作根的视觉步骤

如何制作根的视觉步骤

步骤07:头发结果

在我成功地创造了辫子和根部后,我不得不为他的发际线和剃胡须创造松散的卷发。我在ZBrush中使用Fibermesh来产生发际线和剃胡须。这是一个非常简单的过程; 我简单地掩盖了我希望头发产生的位置,并调整了Fibermesh UI中的参数,使头发卷曲。一旦我用Fibermesh完成了头发,就会有一个下拉菜单,允许您将Fibermesh导出为曲线。然后我创建了另一个nHair系统来生成nHair来代替ZBrush中的曲线。由于非洲头发的密度,整体nHair计数非常苛刻,但它给了我一个惊人的结果。随着头发的排序我完成了,并对最终结果非常满意。

显示nHair的GI和Specular通道

显示nHair的GI和Specular通道


最终图片

最终图片


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