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[Nautilus]神秘的怪物设计与ZBrush
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月24日 14:40:09   浏览次数:


视觉特效艺术家Aram Hakze揭示了他高耸的Lovecraftian恐怖片Nautilus背后的过程

在这个制作Aram Hakze的过程中,您将通过他的ZBrush工作流程来创建Nautilus,这是一个直接出现在恶梦中的巨型生物!

第01步:摄影灵感

我倾向于从周围环境中吸取很多灵感,并在灵感来袭时在参观海滩时拍了几张照片。我的想法是创造一个Lovecraftian生物,感觉非常陌生,并有一些模糊的特征。我喜欢在海滩上笨重的巨型生物的想法,并迅速组合了几张照片来创建一个框架。我希望图像的焦点是生物,并使用有趣的舞台或叙事来呈现设计。

当灵感来袭时,我喜欢把相机放在手边

当灵感来袭时,我喜欢把相机放在手边

第二步:开始雕刻

这对我来说是一次设计练习,我想将我的大部分注意力集中在这个生物身上。让这个舞台变得有趣的是即兴创作和创作。我想创造一些外星人,但也想在创建新形状时考虑功能。重要的是要开始广泛工作并尽早做出苛刻的决定。随着您的进步,您可以添加细分并开始优化您的模型。使用ZBrush的 UV Master来创建UV。

我在开始阶段经常使用Move,Snakehook和Curve Tube画笔

我在开始阶段经常使用Move,Snakehook和Curve Tube画笔

步骤03:皮肤纹理

管MARI是我的主要纹理绘画工具,主要是因为它的非破坏性工作流程和高分辨率纹理功能,为了提高效率,我决定使用Spotlight在ZBrush中快速放置在生物的基础上。在创建颜色贴图时,重要的是值与现实生活中对象的反照率相关。反照率基本上是表面的反射能力; 例如,白色的东西反射了很多光,应该比黑暗的东西具有更高的值。对于物理精度,保持0到1之间的值非常重要。

在鹦鹉螺上发现图案后,该生物的皮肤会有纹理

在鹦鹉螺上发现图案后,该生物的皮肤会有纹理

步骤04:不同的表面

我创建了各种面具,因为我想控制裂缝的不同表面方面。污垢通常聚集在裂缝中,使其更加分散,而暴露的部分可能更光滑。这对于在初始颜色映射之上进行分层也很有用。次表面散射(SSS)可以淹没很多细节,我发现在我的色彩图中增强它是有帮助的。出于控制目的,在使用高光和置换贴图时,这也非常有用。

在ZBrush中使用腔掩模创建的隔离贴图

在ZBrush中使用腔掩模创建的隔离贴图

步骤05:添加HDRi

KeyShot的渐进式渲染功能非常适合做出有关表面光交互的即时决策。我知道环境是什么样的,我拍摄我的盘子,所以我选择了一个开箱即用的HDRi's KeyShot,并使用HDRi编辑器粗略地匹配光线方向。因为我之前已经建立了一个特定的外观,所以我确切地知道要渲染哪些材质属性。我在相机上使用了35mm镜头,并确保我渲染出地面反射,因为该生物会站在水中。

使用HDRi编辑器编辑HDRi

使用HDRi编辑器编辑HDRi


步骤06:渲染过程

在KeyShot中加载我的模型和纹理后,我创建了几个着色器; 我使用传递中的各种设置来渲染这些。通过在Photoshop中分层传递,我建立了该生物的最终外观。因为我的最终结果将呈现为静止,所以我并不太担心着色器。在资产生产环境中,您将花费更多时间在此,因为它需要保持运动。通过绘制隔离蒙版来控制着色器中的不同方面,甚至使用蒙版来控制着色器以控制材质属性。

各种材料和照明通道

各种材料和照明通道

第07步:把所有东西放在一起

当将CG与真人动作板匹配时,尝试分解当光线通过相机时实际发生的事情。镜头失真,色差和匹配纹理等模仿效果将有助于销售图像的可信度。始终返回原始印版以获得焦点和阴影值。

我复制了该生物的alpha通道并将顶层设置为溶解,合并它们并进行轻微模糊以获得一些边缘分解,以便它与盘子更好地匹配。我还添加了一点雾,并对照明通道进行了分级。

致力于将生物与背景融合

致力于将生物与背景融合

步骤08:最终图像

即使这是一个概念作品,我希望图像具有一定的可信度。为了创造叙事并赋予图像一种规模感,我使用各种照片参考将一个角色和碰撞着陆的太空舱放置在框架中。这个想法是,一名宇航员刚刚返回,发现地球处于一个破败的状态,没有任何现代通信,并设法安全到岸,只是在遇到地球新居民之后不久就被留在了一个疯狂的状态。

最后的步骤

最后的步骤


     
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