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"Stalk Eyed Fly"的制作
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月24日 14:40:58   浏览次数:


Maipai Suppaudom分享了他如何使用ZBrush制造出令人敬畏的昆虫外星人......

这个项目始于对昆虫形状的兴趣; 我认为自然是惊人的,令人着迷的。我正在制作一群像昆虫一样的外星生物; 秆眼睛飞(我只是爱那些长眼睛!)是这个系列中的第一个。在这个制作中,我将分享我的雕刻和渲染。

第01步:参考和想法

我做的第一件事就是收集参考资料,因为我知道我想创造一个类似昆虫的外星人角色,我开始在互联网和书籍中寻找合适的参考资料。我喜欢Colin Hutton的特写书中Bugs,它有一些很棒的照片,展示了各种形状和大小的昆虫,以及它们的栖息地。

参考

参考

步骤02:主要形状

用ZBrush的 Mannequin作为起始块来构建外星人的身体并构成它。我用DynaMesh来改进形式; 我尝试以最低分辨率工作,刷子Z强度调低。在这一点上,我不需要太担心细节。为了改进主要形状,我喜欢使用Clay Buildup,Dam_Standard,Move和Smooth画笔。但是,我也可以将模型的各个部分分开并分别处理它们。我喜欢在晚些时候切断手并重新装修它们。

雕刻和精炼主要形状

雕刻和精炼主要形状

步骤03:添加细节

完成基本形状后,我继续添加细节,并增加了DynaMesh的分辨率。我用各种画笔在次要形式中雕刻。

添加细节

添加细节

步骤04:提取护甲

我用蒙面笔拖动到位并提取镀层护甲; 我将厚度设置为0.02。然后我使用Divide(Ctrl + D)增加了模型的质量。当我对盔甲的形状和厚度感到满意时,我添加了划痕和混合笔触来赋予它一些纹理。

添加护甲

添加护甲

步骤05:制作翅膀

为了制作翅膀,我首先在Illustrator中使用“草稿线”工具创建了Alpha ,然后将颜色反转并将其保存为jpeg。我将这个Alpha导入ZBrush并使用Made 3D制作机翼的3D版本。然后我使用高分辨率的DynaMesh和Smooth画笔来创建一个漂亮干净的网格。

制作翅膀

制作翅膀


第06步:最终细节

在我添加最终细节之前,我想要锐化和清理模型,所以我使用了ZRemesher。我使用在模型的最终细节上添加Divide和Project All来增加多边形。当我对最终的模型和形状感到满意时,我使用NoiseMaker来添加Alpha的细节。在使用NoiseMaker之前,我使用Unwrap来获取UV。

最后的细节

最后的细节

第7步:设置材料,相机,环境

我使用ZBrush Bridge将模型移动到KeyShot,尽管如果部件太多,它没有自动合并的选项。对于材料,我使用了光泽涂料并编辑了粗糙度模糊高光。我调整了所有黑色的环境颜色,并添加了一个引脚灯来点亮场景。Photoshop中,我对色彩平衡进行了一些调整,并使用了钝化蒙版。我完成了。我希望这个制作对你有用。

 

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