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如何使用zbrush雕刻外星人?
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月25日 15:03:17   浏览次数:


在这个简短的制作中,我将解释我创建一个详细的人形机器人外星人的过程; 我会带你从概念到最终渲染。

第01步:概念设计

我想设计一个由连接部分组成的生物,潜力可以变换。我开始在Sketchbook Pro中绘制草图,它是Autodesk出色的图形软件。有免费版本和付费版本。

人物概念

人物概念

第二步:雕刻

ZBrush中,我开始使用ZSphere,将其切换到DynaMesh,并开始设计形状。我主要使用Move和Clay Buildup画笔,但我对基于概念的结果不满意。我希望角色强大而严肃,所以我决定推动设计并做出一些改变; 我让它变得更复杂。找出形状并将所有部件连接在一起是一个相当大的挑战。

最初的造型(左)和最终的造型(右)

最初的造型(左)和最终的造型(右)

步骤03:细化和添加细节

我在对象中添加了更多细节,这意味着它变得更难以工作,并花了我很多时间来完成所有工作。我使用Dam_Standard,TrimDynamic和Pinch工具来获取所有复杂的细节和相互关联的部分。我还结合了不同的alphas来为角色制作有趣的功能。我发现这些步骤很有趣,并且很愉快地计算出所有细节。

最终细节

最终细节

结合alphas来创建细节

结合alphas来创建细节

第四步:睁眼

对于眼睛,我在ZBrush LightBox中使用了一个球体,将其稍微旋转到侧面,然后使用上一步骤中的相同alpha来制作线条和切口,以呈现虹膜和瞳孔的外观。之后,我屏蔽并多边形化我需要的部分,然后在alpha菜单下选择Modify SubPallete来调整alphas。


步骤05:完成角色

为了获得漂亮而锐利的边缘,我对每个胸部进行了多边形处理,并使用了面板环路功能,对特定部件产生了更大的影响。之后,我对表面进行了抛光,并使用TrimDynamic刷子来硬化这些部件。然后将我需要它们的部分拆分为光,在发送到KeyShot之前对对象进行抽取

面板循环功能使用起来很有趣,并会给你一个惊人的结果

面板循环功能使用起来很有趣,并会给你一个惊人的结果

使用“面板循环”功能在细节上创建锐边

使用“面板循环”功能在细节上创建锐边

使用“面板循环”功能在细节上创建锐边

使用“面板循环”功能在细节上创建锐边

只需按一下按钮,新的KeyShot桥就会将您的模型直头发送到KeyShot。我在不同的HDRi照明中用不同的材质绘制了半身像,并将渲染器导出到Photoshop进行合成。对于背景和效果,我通过互联网发现了一些闪光和镜头光晕。然而,我原本以为红色和火热的气氛或头部出现的黑暗背景会令人兴奋,但最后我决定采用深蓝色背景。我希望你发现我的工作流程很有用; 欢迎任何评论。

KeyShot设置

KeyShot设置

轻放

轻放

紫外线地图

紫外线地图

灯光

灯光

最后的渲染

最后的渲染


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