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Zero Suit Samus的制作
栏目分类:次世代人物模型   发布日期:2019年03月25日 15:03:36   浏览次数:


角色艺术家Allan Lee分享了他如何使用Maya和ZBrush 制作Zero Suit Samus ......

大家好!我的名字是Allan Lee,我目前是Bungie,Inc。的角色艺术家。我想在我的个人项目Zero Suit Samus上分享我的过程。我是一个伟大的银河战士粉丝,一直想做一个重新想象的她的版本。我希望你在阅读本文时能找到一些有用的提示。谢谢你的时间。

第01步:收集参考文献

收集引用是启动项目的许多重要方面之一。我尝试收集所有图像并按顺序排列,因此我可以在工作时轻松找到它们。我还为这个项目购买了3dtotal的女性解剖人物,我觉得在我工作的时候有一些物理的东西是非常有用的。

我的一些参考资料

我的一些参考资料

第二步:Samus解剖图造型

我喜欢思考底层是什么,并建立在我认为是基础之上。我倾向于从Maya开始使用基础模型并在ZBrush中完成雕刻这个项目对我来说也是一个解剖练习课程; 我想更好地了解女性解剖学。我经历了她的比例和不同发型的许多迭代。

Samus建模

Samus建模

第03步:角色概念

一旦我有了基础图,我就拍了一张截图并开始在Photoshop上画画在回到ZBrush之前,我尝试在2D中获得我想要的外观。我觉得拥有鼓舞人心的形象来帮助我获得想达到的视觉品质是非常重要的。

使用Photoshop来解决这个概念

使用Photoshop来解决这个概念

第四步:雕刻西装

经过Photoshop和ZBrush之间的一些来回,我终于得到了Samu的西装,看看我想要的样子。我试着想一想她的西装的功能,并保持对眼睛和休息区域的兴趣。我使用KeyShot Bridge将模型放入KeyShot进行最终渲染。我将在稍后的步骤中介绍一下我的KeyShot过程。

萨姆斯穿着零西装

萨姆斯穿着零西装

步骤05:摆姿势

我使用Transpose Master在ZBrush中扮演她。我不会讨论如何使用Transpose Master,因为Pixologic的ZClassroom有很多很好的资源我在下面有一些迭代姿势和最终姿势。在决定使用这个之前,我还经历了一些不同的姿势。获得一些照片参考并获得朋友和同事的反馈非常重要。

摆出萨姆斯

摆出萨姆斯


步骤06:PolyPaint

在完成姿势后,我使用了Jon Troy的危险皮肤遮盖物作为起点涂在她的皮肤上。当我画画时,我的颜色口感很方便,以保持一致。我也有一些我在整个雕刻过程中使用的画笔。

我的PolyPaint画笔

我的PolyPaint画笔

步骤07:KeyShot和材料分离

我使用ZBrush的KeyShot Bridge将我的所有网格,poly paint转移到KeyShot。这样可以节省时间,特别是如果您在ZBrush中命名您的SubTools。

KeyShot中我最终渲染UI的屏幕截图

KeyShot中我最终渲染UI的屏幕截图

我的目标是进行良好的材料分离,以便让观众看到整个图像。我在下面有一些材料样本,以帮助您了解我试图实现的材料类型。我发现通过使用KeyShot,它确实帮助我不必以传统的方式思考UV并以不同的方式考虑纹理。它更多地考虑不同的材料并在它们之间创造视觉对比。

关闭最后的渲染

关闭最后的渲染

步骤08:在Photoshop中合成最终图像

选择颜色(小丑传球)非常有助于快速调整价值和对比度。渐变传递也是从上到下将角色接地的好方法。它可以作为一种非常微妙的环境遮挡。我还渲染了背光(边缘光)并将其用作50%不透明度的增亮层。最后,颜色灯通过我用来为灯光添加一些颜色。这是非常微妙的,但这样照明不会保持白色。

我的一些渲染过程

我的一些渲染过程

第09步:最终图像

我使用了一些叠加和噪声来减少创建Web就绪图像时获得的渐变伪像。我保持背景简单,以创造对比,并吸引更多的关注萨姆斯。我希望你喜欢我的过程,谢谢!

最后的图像

最后的图像

 

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