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Vol.9食人魔[鬼 幻獣]~概念模型设计
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年03月30日 15:04:13   浏览次数:


渲染图

作为ZBrush大师的独特存在的Villard,Keita Okada将使用该系列每月推出ZBrush的动态建模技术。这一次,我将以快速的方式创造像神话中出现的“augars”这样的生物,只创造必要的部分。


只需要必要的细节和轮廓即可快速生产


这一次的主题是“oni”。即使它是一个oni,我一直在向日本民间传说中的oni发送北欧神话螺旋钻的图像。我认为我的作品的特点是用手工制作粘土的风格,但是我开始意识到这种作品能够创造出利用这种风格的规模感。

主要生产应用

· Z Brush 2018 
·Adobe Photoshop CC 2018 
·KeyShot 8 
·Procreate 4.0.10


第01步:准备设计图纸


起初我大致用iPad绘制粗略的图片。为了在雕刻时填充设计,我粗略地画出一种你可以感受到类似大型人形生物的程度。

准备设计图纸


步骤02:创建上半身的粗略模型


像往常一样,我们将从Sphere塑造头部,躯干,腿部和整体。使用ClayBuildup和SnakeHook笔刷塑造和塑造轮廓。在记住姿势和注意是否可以表达大小或邋feeling感等点的同时,我将继续进行制作,以免影响细节。

 

从Sphere创建粗糙的脸形
[1]从Sphere创建粗糙的脸形

在眼睛周围雕刻
[2]在眼睛周围雕刻
 
使脸部不均匀
[3]使脸部不均匀

雕刻一个脸部小细节
[4]雕刻一个脸部小细节

用SnakeHook画笔创建一个颈部
[5]用SnakeHook画笔创建一个颈部


拉出肩膀

[6]拉出肩膀
 
通过进一步拉伸拉出的肩膀来创建手臂
[7]通过进一步拉伸拉出的肩膀来创建手臂

调整为倒三角形
[8]调整为倒三角形

调节姿势看起来像男子气概
[9]调节姿势看起来像男子气概
 
制作背部看起来更加大男子主义
[10]制作背部看起来更加大男子主义
 
大致雕刻运动范围
[11]大致雕刻运动范围

从前面检查
[11]从前面检查

 

步骤03:创建一个粗略的下半身模型


由于此时上半身是主体,因此下半身将大致形成大气不会丢失的程度。

 

拉伸球体来创造腿部
[1]拉伸球体来创造腿部

]从侧面检查比例
[2]从侧面检查比例
 
创建腿的尖端
[3]创建腿的尖端

从背后检查比例
[4]从背后检查比例
 

同时从顶部查看

[5]同时从顶部查看

大致雕刻的可动范围也在腿部
[6]大致雕刻的可动范围也在腿部
 

步骤04:调整总体平衡


一旦你有了一些形状,让我们尝试用黑色绘画一次。然后,建议您使用,因为无论细节如何,您都可以掌握整个轮廓。

 

检查整个项目
[1]检查整个项目

我试着让前臂变大,因为它不是很酷
[2]我试着让前臂变大,因为它不是很酷
 
准备扩大的前臂
[3]准备扩大的前臂

用黑色填充整体并检查轮廓
[4]用黑色填充整体并检查轮廓
 
从正面检查轮廓
[5]从正面检查轮廓

 

步骤05:改善上半身细节


一旦轮廓固定,每个手臂,脸部等都将充满细节。

 

掩盖上半身
[1]掩盖上半身

在Split Unmasked Points处拆分腿部
[2]在Split Unmasked Points处拆分腿部

从脸部前进雕刻
[3]我将从脸部前进雕刻

雕刻一些尖的东西
[4]雕刻一些尖的东西
 
我们将准备解剖学
[5]我们将准备解剖学

 

脸部


雕刻脸部
[6]雕刻脸部

推出背部的姿势
[7]推出背部的姿势
 
雕刻背面的外壳
[8]雕刻背面的外壳

考虑厚度
[9]考虑厚度

 

胸部,肩部


刷前臂
[10]刷前臂

雕刻肩部的细节
[11]雕刻肩部的细节
 
雕刻胸部肌肉
[12]雕刻胸部肌肉

调整肩部连接
[13]调整肩部连接

将整体雕刻
[14]整体雕刻

 

肢体


屏蔽手并将其分成子工具
[15]屏蔽手并将其分成子工具

推进手臂的造型
[16]推进手臂的造型
 
准备肘部
[17]准备肘部

塑造腿部
[18]塑造腿部
 
调整姿势
[19]调整姿势

组织解剖学
[20]组织解剖学
 

步骤06:使用Vector Displacement添加细节纹理


使用矢量置换创建详细信息。小心不要过度,因为过多的细节会降低规模感。

 

应用alpha并从那里进行雕刻
[1]应用alpha并从那里进行雕刻

用SnakeHook笔刷制作一个包
[2]用SnakeHook笔刷制作一个包
 
准备好形状
[3]准备好形状

再次将alpha分层
[4]再次将alpha分层

创建矢量位移网格画笔,并为每个地方添加细节
[5]创建矢量位移网格画笔,并为每个地方添加细节

加入腿部
[6]加入腿部
 
添加一只手来展现粗糙
[7]添加一只手来展现粗糙

 

步骤07:使用Trasnpose Master创建姿势

当角色几乎雕刻完成,使用Transpose Master摆出姿势。

 

使所有原始模型在Transpose Master中构建
[1]使所有原始模型在Transpose Master中构建

构成上半身
[2]构成上半身

摆手臂
[3]摆手臂

整个姿势完成了
[4]整个姿势完成了
 
粗略地设置地面
[5]粗略地设置地面

现在雕塑完成了
[6]现在雕塑完成了

 

完成


像往常一样,当模型的雕刻完成后,使用KeyShot进行渲染就完成了。

渲染图

渲染图

渲染图

渲染图

渲染图

我想我这次可以创造一个有重量感的强大生物。让我们继续创造有效的作品,了解要点。

     
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