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Vol.10幻影兽[牛鬼 幻獣]~概念模型设计
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年05月10日 09:31:08   浏览次数:


Villard,Keita Okada,作为ZBrush大师的独特存在,将使用该系列每月推出ZBrush的动态建模技术。这一次,我会改变一点味道,并将创造一个日本风格的生物,具有日本怪物“Gyuoni”的主题。

 

日本怪物的主题


这次选择的主题是日本怪物“Gujo”,“Gyuoni”是日本西部的一钟怪物,有一头像牛一样的脸和一把扫帚般的身体。我把这个小牛妖安排得有点像恶魔,我意识到让日本气氛更有感觉的设计。

主要生产应用
·ZBrush 2019 
·Adobe Photoshop CC 2018 
·KeyShot 8 
·生产4.0.10


第01步:准备设计图纸


首先,我粗略地用iPad绘制粗略的图片。为了在雕刻的同时打包设计,我画的感觉是我可以理解要制作的内容的氛围。


步骤02:创建面部模型


首先从Sphere创建一个头。这次我首先决定了脸部的气氛,所以我在整体面前填写了脸部的印象。

 

[1]打开Sphere

[2]大致倒角

[3]使脸部凹凸不平,并将其雕刻

[4]雕刻更深

[5]准备面部的形状

[6]一点一点地添加细节

[7]建立一个面部表情肌肉

[8]粗暴的把它雕刻出来

[9]创造一个嘴巴

[10]准备从侧面看到的形状

[11]塑造下巴和脸颊的形状

[11]准备鼻子

 

步骤03:打包面部模型的详细信息


为脸部添加细节,包括独特的眉毛。

[1]加入眉毛

[2]延伸和塑造眉毛

[3]添加细节

[4]从侧面确认

[5]在脸颊周围添加细节

[6]添加边细节

[7]在观察整体时调整细节


步骤04:创建腿以外的身体和角


一旦脸部模型完成,继续创造身体和角。由于欺负对面部非常大,所以我们一边注意规模的平衡。

 

[1]将球体连接到脸部以创建身体的粗糙形状

[2]从颈部添加细节

[3]与腿建立连接

[4]在查看轮廓时添加详细信息

[5]然后,在后面添加细节

[6]思考关系

[7]详细雕刻腹部

[8]不要忘记雕刻下侧

[9]根据下侧的雕刻添加侧面的细节

[10]检查一下轮廓

[11]接下来,将两个球体连接到头部并创建角

[12]调整角的厚度

[13]检查整个轮廓

[14]从各个方向确认

[15]让我们有意识地检查是否有强大的观点

 

步骤05:创建腿和手


在前面创建一条腿,放置一式两份并逐渐调整平衡。从上半身出来的手不是粗糙的手,但它们的形状是令人毛骨悚然的。

 

[1]将球体置于先前创建的身体的连接部位并创建腿部

[2]从上面准备轮廓

[3]添加腿部基础的细节

[4]塑造一只人的手

[5]验证手臂的弯曲度

[6]它不会构建太多,容易形成

[7]把它变成圆形的手臂

[8]在观察平衡的同时增加一些圆度

 

步骤06:创建能乐面具


在恶魔脸的额头上创造了能乐面具。我在Noh面前迷失了,但是我向Noh笑了笑,让它感觉有点不舒服。
 

[1]在金额上创建一个Atari的脸

[2]大致雕刻脸型

[3]准备好形状

[4]准备眼睛

[5]调整表达

[6]使用边缘作为一个整体

[7]我会加上眉毛和头发

[8]加胡子

[9]显示整体并检查气氛


步骤07:向整体添加细节


由于整个元素是对齐的,为每个部分添加细节。



[1]打包面部细节

[2]我精雕细刻的牙齿和嘴巴

[3]眉毛细节

[4]在观看轮廓的轮廓时雕刻

[5]整体修改它



[6]角细节

[7]继续留下清晰的印象

[8]形状排列成阶梯状


身体


[9]添加细节使背部感觉硬度


头发


[10]在脸上造头发

[11]为头发添加动作


衣服和配件

 

[12]提取,制作破烂的衣服

[13]调整,以免争论太多

[14]使用SubTool在背面添加饰物

 

步骤08:姿势和完成


当雕刻几乎结束时,在Transpose Master上摆姿势,并从那里完成。
 

[1]与Transpose Master合影

[2]在从上面检查轮廓的同时摆出姿势


[3]穿上额外的饰物部分

[4]几乎完成后检查整体


[5]我添加了一个细节,因为我有点害怕

[6]将头发添加到背部


[7]雕刻完成了这一点


步骤09:着色和渲染


一旦模型的雕刻完成,这次它将使用poly paint着色,然后使用KeyShot进行渲染。

[1]用聚酯漆涂上颜色。把红色涂成这种颜色

[2]最终颜色变得像这样


完成


这次是一个有趣的小主题,所以我能够产生新鲜感。用这个机会制作鬼系列可能很有趣。

     
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