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[骨骼机器人]模型制作全流程
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年05月11日 09:13:46   浏览次数:


最近,我喜爱的漫画被改编为电影,现在我看到了很多科幻小说和机器人技巧。这一次,他们受到了他们的启发,他们是机械作品。让3DCG受到众多人的启发是非常令人兴奋和有趣的!

 

方法1:找到并考虑设计


最初对于这些角色,第一个概念设计和图像非常重要。我们将巩固关于该做什么的形象。我收集各种材料供参考,但我非常珍惜这次。主要工具是Pinterest,ArtStation和Concept Art World。在今天的世界中寻找材料确实没有什么遗漏。遗憾的是,我们无法向您展示,因为有版权。


方法2:在这里花费最多的时间


解说我将解释巩固这一时期形象的流程。但是,因为我把这个想法当作一个句子考虑在脑海中,这将是令人尴尬的...... 经过这些考虑,决定了这项工作的设计。


方法3:选择生产方法


1:
基础的形式是从人类骨骼中创造出来的。使用从我上学以来一直使用的Poser,我采取简单的姿势。

2:细节
这一次,我想介绍Kitbash的技术,我曾经想过这样做。自电影“星球大战”的塑料模特时代以来,它就是一种古老的技术。

3:总和味道
收集图案和图案的材料。3ds Max非常适合创建此类模式。

4:场景创建
我认为构图是假设最终使用3ds Max V-Ray通过组合场景创建所需的插件来渲染的。


方法4:利用通才的力量创建场景


1:基座的形状

作成使用Poser创建骨架模型。我会摆出姿势。Poser是一款非常实用且易于使用的软件。

▲将Poser中创建的数据导入3ds Max。由于这是主要的,我将把它放在场景的中间。

我们将从第一点开始添加一些照明,并在掌握最终绘图的感觉的同时继续进行。

2:细节

▲我们将按计划使用套件bash越来越多地组合零件,以改善机械零件的细节。

探索以原始骨架模型为指导,找到并匹配适合的部分。

3:图案

模式将与克隆一起创建。这种方法很适合3ds Max。

4:场景创建

▲我们将模型放置在已使用套件bash升级的场景中。

配置在V-Ray的IPR视口中查看渲染结果时进行排列。最近它变得非常有用。

这段时间我花了很多时间检查颜色。让它变成红色或蓝色...... 最后,我安顿了单调系统,使机械脱颖而出。


方法5:绘图和整理


▲大多数色彩校正都是在V-Ray Frame Buffer上完成的。这可以使用LUT完成或按原样保存以创建已处理的图像。

使用Composite,使用元素调整图像。实际渲染趋向于甜美,因此使用色调曲线等对图像进行紧凑将使其看起来恰到好处。

 

通才风格03


“通才风格”部分,为通才提供信息。介绍除了3DCG软件以外可以合作使用的软件以及插件等的信息。通才必须完成各种任务。一定要愉快地工作质量才会提高!

这一次,我们将介绍自古以来一直用于电影缩图和套装的套装bash。通才的主要工作是创造很多场景,所以我真的不想花时间在尽可能详细的工作上。什么是最快的建模方式?它将被购买。

1. Kit Bash实际程序

收集在屏幕上购买或制作的所有各种部件,并在考虑哪个部件合适时进行排列。

最新的套件bash部件非常好,大多数可以按原样使用。有各种格式,如ZBrush和OBJ。

随着最近在视口中呈现的方法的普及,组合部件的乐趣变得更大。

2.模型销售和搜索网站

从这里,我们介绍可用于套件bash等的模型的销售和搜索站点。

Turbo“Turbo Squid”。它是一个完善的模型站点,并具有相当数量和质量。
www.turbosquid.com

“Evermotion”。质量相当高的网站。除了零件外,还增强了内饰,外饰等。
evermotion.org

“KitBash3d”。有许多建筑物的模型,例如可以在后台使用的建筑物。还有亚洲设计。
kitbash3d.com

“3dMdb”。模型垂直搜索站点。您可以从大量注册的模型销售网站进行搜索。
3dmdb.com

“Vitaly Bulgarov”。可以使用具有良好感觉的mecha kit bash的部分。似乎有很多艺术家主要使用它。
vitalybulgarov.com

▲它是一套机械零件。它非常有用,可以以各种组合使用。
gumroad.com/l/uMSoy

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