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Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(一)雕刻主体部分
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年02月25日 15:05:51   浏览次数:


 效果图

你将要创造什么

在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 


1.创建基础


第1步

创建一个  Cylinder3D原语并将其编辑成冰球形状,按Control-D然后   以200的分辨率  DynaMesh添加几个细分。

创建一个  Cylinder3D


第2步

在Z轴上激活径向对称  (“ 变换”>“激活对称”>“R”)  ,然后使用“ Trim Dynamic”笔刷对边缘进行倒角。然后H Polish清理边缘。

“ 变换”>“激活对称”>“R”


第3步

复制  子工具2倍(工具>子工具>重复的),并且调整好位置。

工具>子工具>重复的


第4步

使用径向对称,径向计数为8,选择InsertHCube画笔并插入八个立方体。

使用径向对称,径向计数为8


第5步

Control-Shift单击多维数据集以隔离它们,然后单击  Split Hidden。

Control-Shift单击多维数据集以隔离它们,然后单击  Split Hidden


第6步

复制子工具2倍。

复制子工具2倍


第7步

适当地放置重复。

适当地放置重复。


第8步

通过单击MergeDown按钮将多维数据集与基本Cylinder 合并。

通过单击MergeDown按钮将多维数据集与基本Cylinder 合并


第9步

使用径向对称性和InsertHCylinder刷, 插入一个圆柱  使用径向计数的40。

使用径向对称性和InsertHCylinder刷, 插入一个圆柱  使用径向计数的40


第10步

现在将RadialCount 设置  为8。

现在将RadialCount 设置  为8。


第11步

Transpose遮罩额外的圆柱,留下8个,如图所示。

Transpose遮罩额外的圆柱,留下8个


第12步

向外移动未遮盖的圆柱体。

向外移动未遮盖的圆柱体


第13步

按Control-Alt-Shift隐藏。

按Control-Alt-Shift隐藏


第14步

现在删除隐藏(工具>几何>修改拓扑>删除隐藏)。

工具>几何>修改拓扑>删除隐藏


第15步

选择  Cylinder 3D基元并找到  Initialize设置(Tool> Initialize)。

选择  Cylinder 3D基元并找到  Initialize设置(Tool> Initialize)


第16步

更改设置以匹配下面显示的内容。

更改设置以匹配下面显示的内容


第17步

使它成为  Polymesh 3D。

使它成为  Polymesh 3D


第18步

返回项目ztool,然后选择  MeshInsert Dot画笔。找到位于“ 画笔”>“修改器”中的“  网格插入预览”。

返回项目ztool,然后选择  MeshInsert Dot画笔

本节教程到这里就结束了,余下内容请见下节【Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(二),雕刻主体部分

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