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Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(二),继续雕刻主体部分
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年02月25日 15:06:17   浏览次数:


在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 


第19步

 选择新创建的三角形。

选择新创建的三角形


第20步

将“ 径向对称”  计数设置  为40,然后如图所示插入三角形。

将“ 径向对称”  计数设置  为40,然后如图所示插入三角形


第21步

现在将RadialCount设置  为8,并删除多余的三角形。

现在将RadialCount设置  为8,并删除多余的三角形


第22步

隔离/隐藏然后删除隐藏。

隔离/隐藏然后删除隐藏


第23步

选择RadialCount 设置为24的  InsertHCube画笔  ,然后插入多维数据集。

选择RadialCount 设置为24的  InsertHCube画笔  ,然后插入多维数据集


第24步

使用“ 移调移动”将形状编辑为矩形。

使用“ 移调移动”将形状编辑为矩形


第25步

Transpose Duplicate,并如图所示放置。

Transpose Duplicate,并如图所示放置


第26步

选择  InsertHCylinder画笔,  RadialCount设置为8。

选择  InsertHCylinder画笔,  RadialCount设置为8


第27步

插入新的圆柱,并如图所示放置它们。

插入新的气缸,并如图所示放置它们


第28步

使用三角形重新选择  MeshInsert Dot画笔。使用RadialCount为  8,插入三角形并定位它们。

使用三角形重新选择  MeshInsert Dot画笔。使用RadialCount为  8,插入三角形并定位它们


第29步

转置重复。

转置重复


第30步

缩放并放置重复项。

缩放并放置重复项


第31步

选择  Ring3D原语。

选择  Ring3D原语


第32步

找到“  初始化”设置并编辑选项以匹配下图中显示的设置。

找到“  初始化”设置并编辑选项以匹配下图中显示的设置


第33步

使它成为  Polymesh3D。

使它成为  Polymesh3D


第34步

选择MeshInsert Dot画笔并加载新创建的形状。

选择MeshInsert Dot画笔并加载新创建的形状


第35步

将RadialCount设置   为8,然后插入网格。

将RadialCount设置   为8,然后插入网格


第36步

选择  InsertHCube画笔,并插入RadialCount仍设置为8的多维数据集。

选择  InsertHCube画笔,并插入RadialCount仍设置为8的多维数据集


第37步

移动和放置。

移动和放置
 

主体部分的雕刻完成,接下来我们雕刻中间的面部花纹。请看下节【Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(三),雕刻面部

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