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Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(三),雕刻面部
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年02月25日 15:06:34   浏览次数:


在本教程中,您将学习如何使用ZBrush的径向对称特征和插入网格笔刷来创建复杂的玛雅花。 


2.创建面部


第1步

打开“ 纹理”面板并导入本教程附带的Mayan Flower图片(或任何可选参考)。您可以从本页顶部的“附件”部分下载Mayan Flower图像。

打开“ 纹理”面板并导入本教程附带的Mayan Flower图片


第2步

打开“ 纹理”调板,选择图像,然后单击“ 添加到聚光灯”  按钮。

打开“ 纹理”调板,选择图像,然后单击“ 添加到聚光灯”  按钮


第3步

定位的 脸在中心 。

定位的 脸在中心 缸


第4步

选择“  图层”笔刷 并在面上描绘以将其投影到几何体上。

选择“  图层”笔刷 并在面上描绘以将其投影到几何体上


第5步

掩模的 眼部分,并且倒置的掩模(工具>掩蔽>逆)。

掩模的 眼部分,并且倒置的掩模(工具>掩蔽>逆


第6步

使用移动移调, 或  移动刷创建眼窝。

使用移动移调, 或  移动刷创建眼窝。


第7步

然后使用  该死的标准画笔来细化形状。

然后使用  该死的标准画笔来细化形状


第8步

选择  InsertSphere笔刷并插入两只眼睛和一根舌头。 

选择  InsertSphere笔刷并插入两只眼睛和一根舌头。


第9步

选择“  移动画笔”以调整几何体。

选择“  移动画笔”以调整几何体。


第10步

Dynamesh的分辨率为  600。

Dynamesh的分辨率为  600。


3.创建外边框


第1步

选择最外面的柱面,然后选择CurveTube笔刷。转到“ 笔触”>“  曲线修改器”,选择“ 大小”并编辑“ 曲线”以匹配图像。

选择最外面的柱面,然后选择CurveTube笔刷。转到“ 笔触”>“  曲线修改器”,选择“ 大小”并编辑“ 曲线”以匹配图像。


第2步

创建一个螺旋 形状。

创建一个螺旋 形状。


第3步

 添加一点膨胀(几何>变形>膨胀)。

添加一点膨胀


第4步

放置,然后  组拆分(几何>子工具>拆分>组拆分)。

几何>子工具>拆分>组拆分


第5步

复制子工具。

复制子工具


第6步

镜像在X轴上,并缩放和放置。

镜像在X轴上,并缩放和放置。

到这一步为止我们的玛雅花已经完成了大部分,接下来只需要添加细节,关于添加细节的部分请看下节【Zbrush雕刻实例详细教程-复杂的玛雅花(四),添加损坏细节

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