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Vol.02[栗鼠 幻獣]~概念模型设计
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年03月17日 15:20:43   浏览次数:


作为ZBrush大师的独特存在的Keita Okada使用ZBrush的动态建模技术,制作的幻獣系列模型


一场可爱和粗糙的建模比赛

选择第二个主题的动物,“Kurisu(松鼠)”是。通常有很多作品看起来很强大,所以我想这次挑战漂亮的作品。我想介绍不仅可爱但神秘的元素,小动物小轮廓,比例和粗糙的成型品味。然后我会解释。

主要生产应用
·ZBrush 2018 
·Adobe Photoshop CC 2017 
·KeyShot 7


第01步:准备设计图纸

这次,我将在开始雕刻前轻松准备设计图片。这一次,我将在雕刻的同时探索精美的设计和氛围,所以我正在制作一个简单的设计图片。这是一个方向性的指标。我将使用Photoshop并大致设计剪影主要。

准备设计图纸


步骤02:基于Sphere创建粗略模型

一旦有了设计图,就可以开始创建一个粗略的模型。首先用Sphere制作一个面,然后在那里嵌入带有Insert Mesh的Sphere并从那里创建一个前掌。以同样的方式创建后腿和尾巴。重要的是不要太注意美丽的造型。如果你做干净的准备工作就好了,重要的是首先考虑整体的比例和肉的感觉。在这种情况下,经常使用的刷子是Clay Buildup刷子和Snake Hook刷子。就个人而言,我喜欢在留下笔画的同时继续雕刻,就像绘画一样。

基于Sphere创建粗略模型
[1]我们将创造面部的形状
从Insert Mesh Sphere创建一个前掌
[2]从Insert Mesh Sphere创建一个前掌
以同样的方式创造一个身体
[3]以同样的方式创造一个身体
放置球体来创造尾巴
[4]放置球体来创造尾巴

用蛇钩刷创造一个粗糙的尾巴形状

[5]用蛇钩刷创造一个粗糙的尾巴形状


步骤03:创造角,背和尾毛

将球体嵌在背上,从那里为你的后发创造一个基础。在这种情况下,我们将创造动力而不是美。我经常使用蛇钩刷来塑造形状。角落以相同的方式创建。使用布尔函数打开角落和尾部的孔。

 

粗略地创造背部的头发
[1]粗略地创造背部的头发
用SnakeHook画笔拉伸Sphere时创建一个角
[2]用SnakeHook画笔拉伸Sphere时创建一个角
在你想要打洞的地方嵌入带有插入网格的球体
[3]在你想要打洞的地方嵌入带有插入网格的球体
在尾部以相同的方式嵌入球体
[4]在尾部以相同的方式嵌入球体
]执行布尔值并打个洞
[5]执行布尔值并打个洞
将上下两者的网格设置为DynaMesh的状态,选择新月的图标,合并两个网格,更新DynaMesh,布尔完成
[6]将上下两者的网格设置为DynaMesh的状态,选择新月的图标,合并两个网格,更新DynaMesh,布尔完成

步骤04:创建细节和剩余头发

我们将使用Dam Standard画笔和原始画笔填写细节。如果你想要真实地创造一个真实的生物,你必须意识到不要过度雕刻,但如果你想让它看起来像一个形状的物体,你可以通过使用充满活力的雕刻来进行类比。 。对于体毛,使用Clay Buildup刷子来创建大块。始终让头发流动,而不是雕刻。

我会将细节放在背部毛发的边缘等处。
[1]我会将细节放在背部毛发的边缘等处。
制作后腿的大腿毛
[2]制作后腿的大腿毛
用Snake Hook刷子拉伸时调整形状
[3]用Snake Hook刷子拉伸时调整形状
眉毛和眉毛。画一个大约4个点的面具并用Extract挤出
[4]眉毛和眉毛。画一个大约4个点的面具并用Extract挤出
使用Snake Hook刷子制作薄发。我将它用于其他部分
[5]使用Snake Hook刷子制作薄发。我将它用于其他部分
在查看整体时准备细节。小心不要太多细节
[6]在查看整体时准备细节。小心不要太多细节
我们将使用原始画笔添加细节 我们将使用原始画笔添加细节
[7]我们将使用原始画笔添加细节


步骤05:使用矢量位移创建精细的头发

使用矢量位移网格(VDM)画笔可以在添加细发时有效提升。
用[附加→平面3D]取出板多边形
[1]用[附加→平面3D]取出板多边形
使用Clay Buildup刷子雕刻粗糙的头发块
[2]使用Clay Buildup刷子雕刻粗糙的头发块
在屏幕上显示大头发网格,从画笔列中选择Chisel 3D,然后按From Mesh。这将创建一个毛刷
[3]在屏幕上显示大头发网格,从画笔列中选择Chisel 3D,然后按From Mesh。这将创建一个毛刷
我试图将头发添加到Sphere进行试验
[4]我试图将头发添加到Sphere进行试验

我们将使用之前创建的Vector Displacement Mesh Brushes添加精细细致的头发。

[5]我们将使用之前创建的Vector Displacement Mesh Brushes添加精细细致的头发。

改变侧面以外的角度并检查

[6]改变侧面以外的角度并检查


步骤06:在Photoshop中进行KeyShot渲染和最终调整

像往常一样,当完成模型的雕刻时,使用KeyShot进行渲染。这次我设置了两盏灯。我意识到灯光的强度,使它拥有美丽而神秘的氛围。我们将使用每个渲染路径在Photoshop中进行调整。

渲染基本图像

渲染基本图像

法线贴图

法线贴图

深度

深度

表面

表面

这个时间处理有点重,但在内部模式下渲染
这个时间处理有点重,但在内部模式下渲染

 

完成

最终渲染

这次我认为这是一部神秘而美丽的元素,即使在可爱的时候也是如此。有许多细节和几个地方的清晰度,照明的强度是重点。

插画风格

这将是一个很好的氛围,所以我尝试用Photoshop制作插画风格。我想你已经做了一些与你自己的品味有些不同的有趣作品。

     
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