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Vol.03[狼 幻獣]~概念模型设计
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年03月18日 15:12:03   浏览次数:


作为ZBrush大师的独特存在的Keita Okada使用ZBrush的动态建模技术,制作的幻獣系列模型


我们将以强大的形式制作它

这次选择作为主题的动物,即第3个,是“武士”。这一次,我将以充满动力的方式走到尽头,并以粗略的印象进行工作。有点亚洲味道与茧交织在一起,它带出了幽灵般的特征。粗糙的气氛是关键,而不是细节。然后我会解释。

主要生产应用

·ZBrush 2018 

·Adobe Photoshop CC 2017 

·KeyShot 7 

·Procreate 4.0.10


第01步:准备设计图纸

这次我还准备了一幅设计图。为了巩固图像,这次我将创建一个详细绘制的设计。我会调整轮廓和气氛来塑造威胁对方的力量。

设计图


步骤02:从Sphere创建一个粗略的身体模型

如果整个图像是从脸部制作的,那么整个图像很容易凝固,首先要从Sphere创建一个粗糙的脸部模型。从这个阶段开始,让我们创造一种强烈讨厌他人的表达,并在给人留下印象的同时留下印象。从这个时候起,我将从早期阶段开始制作并制作它,基座可能非常粗糙。我经常使用的刷子是相同的Clay Buildup刷子和Snake Hook刷子。

创造一张脸
[1]创造一张脸
用子工具加耳
[2]用子工具加耳
添加牙齿
[3]添加牙齿
创建身体的基础
[4]创建身体的基础


步骤03:确定姿势

我们将根据设计图进行构图。这时,我会调整气氛,同时调整身体的体积和手脚的长度。我会大胆地塑造和继续,但我需要注意肌肉和骨骼。这一次,我没有使用Transpose Master(一个允许你一起编辑子工具的功能),但我单独调整了每个子工具。首先,我想决定躯干的状况。

]编辑躯干
[1]编辑躯干
[2]根据躯干调整四肢
[2]根据躯干调整四肢
检查一般平衡
[3]检查一般平衡
我们从侧面检查
[4]我们从侧面检查


步骤04:添加零件时创建细节

既然模型已经成型到一定程度,我将继续进行生产,同时通过添加基座和肩部来观察整体。首先,填充眼睛和脸的细节。在用Snake Hook刷子拉动毛发的同时,我将使用Clay Buildup刷子调整形状。为了表达毛发的粗糙,我们粗略的创造头发。而不是仔细地逐一制作它们,我们将在粗略地制作之后做好准备。通过使用与上面相同的画笔调整Sphere也可以创建基座。

脸部细节
[1]脸部细节
在粗糙表面的同时创建一个基座
[2]在粗糙表面的同时创建一个基座
我们将调整包括脸部的强大表情
[3]调整脸部的表情
用SnakeHook刷子拉动毛发
[4]用SnakeHook刷子拉动毛发
我不会整洁整齐的毛发
[5]我不会整洁整齐的毛发
使用子工具创建肩毛,并使用SnakeHook笔刷调整形状
[6]使用子工具创建肩毛,并使用SnakeHook笔刷调整形状


步骤05:创建背景并对整体进行最终调整

复制基座并使用“移动”工具立即转换以创建背景。在垂直拉伸的同时检查整体内聚力的同时进行调整。如果向基础添加一些细节,则可以重复复制并重复使用以保存细节,因此您无需进行重大调整

复制基座的底部并将其转移到背景
[1]复制基座的底部并将其转移到背景
看看拉力并检查整体平衡
[2]看看拉力并检查整体平衡
稍微调整身体的细节
[3]稍微调整身体的细节
同时从正面检查并检查它是否是一个有趣的轮廓
[4]同时从正面检查并检查它是否是一个有趣的轮廓
后,检查整个模型并完成雕刻
[5]最后,检查整个模型并完成雕刻


步骤06:使用KeyShot进行渲染

雕刻后,使用KeyShot渲染。这次,背光变得更强,凸显其强大。至于灯,我从斜前方和斜后方安装了两个。照明类型是“内部”。

渲染环境是「Los Angeles Midday 4K」
渲染环境是「Los Angeles Midday 4K」

检查室内模式
检查模式

材料是「Tango Marble-41583」
材料是「Tango Marble-41583」

安装两盏灯(屏幕为性能模式)
安装两盏灯(屏幕为性能模式)


完成

渲染图
这次我非常简单地创造了它,但我认为在短时间内消除气氛将是一种很好的做法,因为我将只进行基本设置。无论创造多少次,都有许多有趣的方法可以让头发飘飘。
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