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Vol.04 [合成獣]~概念模型设计
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年03月19日 12:55:33   浏览次数:


作为ZBrush大师的独特存在的Keita Okada使用ZBrush的动态建模技术,制作的幻獣系列模型


一种让你在幽灵般的氛围中感受到美丽的野兽

这一次的主题是基于狗的合成野兽。我想结合多种动物的元素来创造一种令人毛骨悚然但神秘的动物。这是一种与您通常创造的粗糙,凉爽味道不同的作品。
主要生产应用
·ZBrush 2018 
·Adobe Photoshop CC 2017 
·KeyShot 7 
·
Procreate4.0.10


第01步:准备设计图纸

首先,我将准备一幅设计图。因为有一个“怪异”的概念,我画了一个像“Kayashi”的图像。这次我将在详细设计之前借鉴大气。

它以狗为基础,结合了鸟类,鱼类,鹿类和绵羊的元素


步骤02:创建整个身体的粗略模型

这次我正在从脸部工作并巩固图像,但这个模型只能产生大致因为它隐藏了大部分脸部的头发。首先,创建一个“狗”的基础模型。使用ClayBuildup和SnakeHook画笔获得创意。在这个时候,即使粗略,也要确保正确地注意肌肉和骨骼。


【1】创造一张脸
 
[2]从颈部缓慢拉动创造一个身体


[3]也创造了四肢


[4]基础创建完成

步骤03:准备身体的形象

我将调整我的肌肉和整体平衡,并在此时添加“鸟”的元素。我们还没有添加眉毛等细节,但在知道手指音量的同时使用SnakeHook刷子调整形状。现在形状就位,用子工具添加指甲。


[1]我们将为之前创建的基础模型添加肌肉


[2]准备整个氛围


[3]同时从斜角检查


[4]在牢记鸟腿特征的同时,我们会附着肌肉


[5]添加指甲

 

步骤04:对齐必要的部件

一旦身体粗略创建,我们将生产必要的部分,如翅膀和角落。不是单独包装它们,而是最好粗略地创建所有部件并检查气氛,然后刷新以获得更好的整体组织并顺利进行生产。


[1]用子工具创造头发


【2】创造一束头发


[3]用子工具创建翼轴


[4]使用DynaMesh确定机翼体积


[5]使用子工具创建角点


[6]所有部件现已完成

步骤05:刷新每个部分

一旦所有元素都到位,我们将单独塑造和刷新。从角和头发开始。


[1]调整角落的大小


[2]准备角落的形状


[3]我们将使用斜线刷等精细制作头发。


步骤06:创建3种羽毛图案

机翼需要很多机翼,所以这次我们使用NanoMesh来营造高效的氛围。羽毛是作为一个约3种模式的子工具制成的。


[1]小羽毛


[2]生产3种花纹的羽毛


【3】为了减小容量,使用抽取主控减少多边形

步骤07:用NanoMesh安排翅膀并制作翅膀

对于机翼,屏蔽基本模型的必要部分,使用Split Unmasked Points提取,并应用ZRemesher。我将使用NanoMesh功能将羽毛贴合到我报告的模型中。


[1]基于在步骤04中创建的粗略模型,创建翼轴


[2]将带有NanoMesh的刀片应用到机翼轴上


[3]选择机翼并按屏幕右侧的[Frame]以全屏显示模型


[4]在该状态下,从按键盘上的[B]键时出现的画笔屏幕执行Create InsertMesh和Create NanoMesh Brush。


[5]接下来,切换到ZModeler画笔并在光标放在多边形而不是模型边缘时按空格键,将显示菜单屏幕。因此,如果您在POLYGON ACTIONS中选择Insert NanoMesh并将TARGET切换为ALL Polygons,您将能够将羽毛应用于模型


[6]用ZRemesher创建一个基础


[7]应用NanoMesh


[8]以同样的方式添加羽毛


[9]添加到提示部分


【10】手动放置大刀片


[11]调整平衡


[12]整个形状完成


步骤08:使用Vector Displacement创建一个小栅栏

最后,我们将添加小陷阱,但使用Vector Displacement Mesh Brushes进行有效处理。


[1]用ClayBuildup刷子塑造粗糙的眉毛形状


[2]准备好形状


[3]在屏幕上显示鳞片的网格,从画笔列中选择Chisel 3D,然后按[From Mesh]。这将创造一个眉毛刷


[4]我们将用筷子刷创建细筷子


[5]必要的细节是一致的


步骤09:使用Transpose Master进行姿势

Transpose Master是一个方便的功能,可以让您组合并构建分为子工具的模型。它包含在[ZPlugin]中。
姿势完成,建模完成


第10步:渲染和最终调整

像往常一样,当完成模型的雕刻时,使用KeyShot进行渲染。我这次也设置了两盏灯。我知道照明的力量,营造出美丽而神秘的氛围。我们将使用每个渲染路径在Photoshop中进行调整。

渲染基本图像
 
影子

污点
 

反射
 
深度

完成

这次元素比平时更详细,但通过使用有效的方法工作进展顺利。它可能已成为一种含有神秘和令人毛骨悚然元素的动物。
     
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