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[Yummy!]模型项目的制作
栏目分类:次世代游戏模型   发布日期:2019年03月22日 15:15:10   浏览次数:


 

了解Caroline Ng如何创造她可爱的角色概念Yummy!使用ZBrush,Maya,Substance Painter,Nuke和Photoshop ......

你好!我非常感谢有机会分享我的3D作品之一。这个3D渲染是基于Gop Gap精彩的插图  Yummy!

第1步:建模和雕刻

在进入ZBrush之前,我聚合模型和UV更容易的道具,如树枝,树叶,袋子,羽毛和三明治然而,对于角色,我直接跳到ZBrush,因为我发现我可以随时轻松改变形状。我从基本的形状开始,比如球体,圆柱体等。当我阻挡角色时,我开始进行dynameshing,雕刻和向上重建。

第2步:UV

然后我将角色带回Maya并使用Quad draw进行重新拓扑。在Maya中,我还可以通过将概念投影到图像平面上来检查模型的姿势是否与概念匹配。我使用软选择调整一些区域。

第3步:在ZBrush中雕刻更精细的细节

对于皮肤,我使用Surface> Noise来应用一点噪点来创建一些轻微的分解。对于衣服,我收集一些面料的照片参考,并使用Photoshop使图像黑白,并应用高通。为此,它是过滤器>其他>高通。我通常将高通设置设置为10.然后我通过使用Surface> Noise并在alpha上的高度图中插入这些贴图在ZBrush上应用这些贴图并开始调整比例。

第4步:纹理

对于纹理,我使用了Substance Painter。我使用拍摄的纹理和手绘纹理的组合,使这件作品具有逼真而又绘画的外观。我喜欢使用Substance Painter,因为我可以看到当我将它插入着色器时纹理贴图将如何出现。有时需要对地图进行调整,但我通常使用Maya中的斜坡进行调整。


第5步:看起来很自豪

当我准备好所有纹理贴图后,我会回到Maya并插入地图。我使用V-Ray渲染。大多数着色器工作都是使用VrayMtl和新的AL Shader for V-Ray完成的。对于这个男孩,我使用了VrayFastSSS。我还使用V-Ray毛皮在角色的衣服上制作绒毛。

第6步:照明

我主要使用聚光灯点亮场景。我有一个主要的聚光灯从左边进来,一个强烈的边缘光在左边的角色后面和一个来自右边的补光灯。我也使用了顶灯,因此金铃上会有反射。

第7步:最后的合成

最后,我渲染图像后。我开始编写我在Nuke上渲染的传递。然后我开始添加一些效果,如发光和神光,以进一步匹配这个概念。
图像说明步骤

 

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