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模型面数多少合适?
栏目分类:3d角色贴图   发布日期:2019年05月08日 17:19:19   浏览次数:


首先,不同类型的游戏也非常不同,它可以分为当前世代的游戏和次世代的游戏,当前世代的游戏也是我们现在比较流行的3D游戏,当然,它还可以包括上一个世代的2.5D或2D游戏,现在大多数3D网络游戏人物,模型的面数主要是从2000到4000,而贴图的数量主要是1-2和512,大多只有一张颜色的贴图,不一样的项目还是有有差异的,但画风上的差异则居多,总的来说可以分为写实类型,卡通类型。

大多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并且符合动画的原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,吻合项目要求的风格,消除有明显接缝,有一些有些还有发展空间的可以自我发挥。

模型贴图数量多少合适? 

次世代游戏角色与本世代就是两回事,次世代低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等

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