掌握漫画艺术 - 第2章
栏目分类:3d游戏模型贴图   发布日期:2019年07月29日 08:33:29   浏览次数:


先看看David Nakayama第2章掌握漫画艺术,专注于墨水......

在上墨过程中,我的目标是翻译我在铅笔阶段设置的所有内容,使所有有点松散的东西变成坚如磐石,自信的最终标记!墨水是一种不被重视的艺术形式,需要非常稳定的手,大量的解释(特别是如果你正在研究另一位艺术家的作品),传统上,掌握几种棘手的工具(画笔,笔尖笔) ,模板等,都不使用“撤消”按钮。在大多数漫画页面上,你将被要求填充大面积的黑色,羽毛/交叉线/混合成白色,并概述其他所有内容。因为主题围绕着鲜明的白色,我们只关注轮廓过程,这本身就是一门艺术。

反射光线

我们今天所处的这个角色由两个主题定义:技术和天使的完美。两者都表明了一种干净的超精确风格,这就是为什么我们要避免沉重的黑色阴影,大量的阴影标记和飞溅。相反,我们在这里的工作是为颜色过程提供尽可能紧密的框架。我选择的工具是Faber-Castell PITT钢笔,它是简单,直接的标记,是快速铺设宽度均匀线条的完美工具。在过去,我尝试过各种技术笔和其他标记,但没有一种像这些一样易于使用和维护 - 给它们一个机会。

我喜欢最厚的工作,所以我首先建立所有最重的线,大小为M和F笔。请注意,我不是简单地概述整个表格,就像你在着色书中看到的那样均匀的行程往往会使事物变平并使其分开,因此在这种情况下,通过混合线条重量和承认强光源可以更好地服务。最靠近光线的区域此时不会接收墨水,而阴影区域或远离光线的区域会获得最重的标记。最终,即使我们只处理轮廓,这种处理方式也会有助于消除光影的错觉(图01)。

图01

图01

细线

现在是时候开始渲染内部了,所以我转向我所拥有的最薄的笔:尺寸XS。一般的想法是对比粗线和细线以给出角色的重量和兴趣。此时会覆盖粗线,因此我们需要在所有这些精细细节上保持轻薄。

我开始在表单上工作,主要是徒手画。当我到达一条长直线或曲线时,使用标尺或法国曲线是有帮助的,当我遇到精确的圆形或椭圆形时,就像她的靴子上的细节一样,我打破了模板。这实际上非常重要,特别是在像这样的科技主题作品上。当然,需要更多的时间来准确地排除问题,但如果没有模板,你永远不会得到那些紧凑的曲线,所以购买几种尺寸并虔诚地使用它们。我保证,你的工作看起来会更专业(图02)。

Fig.02

Fig.02

细节

仔细考虑每条线在墨水时的作用,并在解释粗略的铅笔线时,考虑在适当的位置添加和减去细节以增强形状(图03)。

Fig.03

Fig.03

例如,在腿部图案(A)上,我决定使用两条细线而不是一条细线来赋予形状一点唇形。在中心接缝(B)上,我故意在几个地方打破线条,表明凹槽是微妙的,太浅,不能投下深深的阴影。我继续这个过程,直到我有这样的事情(图04)。

图04

图04


最后的步骤

在最后一次传递中,机翼需要大量的模板工作,但结果是值得的:它们看起来相当平滑和机器状(图05)。

图05

图05

这就是它。基本着墨已经完成,但在我们准备着色之前还有几个步骤要做。首先,我使用Magic Rub橡皮擦从页面上仔细消除所有铅笔痕迹。如果我在某些方面搞砸了,那就是修理错误的时候了。艺术家为此目的使用各种产品,但我喜欢在问题区域使用Pro White(不透明的水性涂料)并在干燥时重新墨水。幸运的是,这次没有搞砸了,所以我以全尺寸和300dpi扫描图像。

清理

现在在Photoshop中,我的第一项业务是消除扫描过程中添加的任何污垢或杂散标记。我使用橡皮擦工具快速去除各种点和污迹(图06)。

Fig.06

Fig.06

接下来,我调整级别。首先,拉出白色箭头,直到大多数浅灰色铅笔标记消失。接下来,拉出黑色箭头,直到油墨线看起来足够紧密和坚固 - 但不要太疯狂; 如果过度,线条实际上会变得臃肿和模糊。最后,滑动灰色箭头直到看起来平衡,例如,黑色线条为黑色,白色区域为白色(图07)。

Fig.07

Fig.07

调整级别可以处理约95%的清理过程,但您仍然需要手动进入并获得剩余的任何内容。如果铅笔线特别暗,那么此时它可能仍然存在,但快速道奇传球会清除它。将“道奇”工具设置为“曝光高光”,大约80%。放大并刷掉任何铅笔残留物(图08)。

Fig.08

Fig.08


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