3dmax Lighting map烘焙方法
栏目分类:3d游戏模型贴图   发布日期:2019年05月08日 17:32:42   浏览次数:


一、lightingmap作用


Lightingmap是光影贴图的一种,我们在制作手绘的时候可以同过烘焙lightingmap这中方式来让我们物体直接拥有一个基本光影,但是他也仅仅只是一个辅助作用,是提高制作效率的一种技巧,希望同学们在早期练习绘制的时候不要过多的依赖这种方法。

 

二、lightingmap烘焙


1.  首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光。

首先我们要给我们的模型给上正确的光滑组,并且在底部新建一个面片,然后加载标准灯光中的天光

2. 打开渲染器设置,更改过滤器为catmull-rom,然后打开高级照明选择光跟踪器。

       打开渲染器设置,更改过滤器为catmull-rom          打开高级照明选择光跟踪器

3.选中烘焙物体,摁横排数字键的0号键打开渲染到纹理的面板,保持通道为1,添加lightingmap元素,设置保存文件类型和路径,以及贴图大小。

设置保存文件类型和路径,以及贴图大小

4.点击渲染,会弹出渲染窗口,渲染完成后直接关闭渲染窗口(这里和同学们说一下千万不要用渲染窗口保存的lightingmap,一定要使用保存路径的那张lightingmap)

最终结果图:

最终结果图

这张黑白灰图就是我们所需要的lightingmap


三、关于使用


1.我们把显示模式切换到平面颜色,并且关闭线框,来看一下效果

未贴:

 未贴

贴上lightingmap:

贴上lightingmap 

你们会发现物体会有一个比较基本的光影关系。Lightingmap这张图可以快速的解决我们在绘制的时候对与物体光影把握不准确,体积感塑造不好等问题,越复杂的模型,效果越明显。 

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