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ZBrush技术,可用于利用3DCG进行插图制作的角色插图
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年04月22日 11:01:27   浏览次数:


介绍ZBrush的TIPS,可用于绘制插图。评论是Akira Sawada,一位自由使用2D和3D并创造了许多角色的角色设计师。让我们充分利用3DCG在制作作品时的独特优点。


使用3DCG作为2D插图的跟踪材料


在这里,我们将介绍如何使用ZBrush创建的模型作为2D插图的跟踪材料。起初,您可能会想,“这只是2D插图,建模需要时间,但只需要时间!”

  • ●我提出了一个有趣的设计,但我对不同的设计做出了妥协,因为画画很麻烦

  • ●信息没有很好地传递给第三方,需要时间来适应

  • ●粗糙很好但据说如果完成会有所改变

  • ●我非常小心画画中我努力的疯狂,我看不到主要部分

  • ●调整调整所花费的时间比我大部分时间想要花费的部分要多

如果您有这样的经验,尝试使用3DCG可能会很好。

ZBrush是一款适合在短时间内实现头部图像的软件。通过将其划分为“用于跟踪2D插图”,您可以进一步加快建模工作。即使打开一个洞,你也可以在追踪时忽略它,你不必担心多边形的流动,多边形的数量,小的灰尘或皱纹,或者一切。如果您知道线条可以毫不犹豫地绘制多少材料,则无需详细说明。


追踪并创建一个插图



如果你有一个详细的模型,你可以根据角色微调使用它。当然,如果只有你有一定的指导才能画画,即使是低模,如右边也足够了

即使您没有详细说明形状,如果多边形的分割线可见,您也可以在没有压力的情况下进行绘制。

 

编织痕迹材料



即使有这么复杂的发型,如果您创建下一页介绍的刷子,您也可以在一分钟内完成构建,并且您可以确保时间的试验和错误的体积,长度,角度等,从而提高质量


悬挂微量辫子材料。它表示通过减薄尖端是头发量减少的尖端部分

 


用于编织伤口的痕迹材料。通过分离多元组,可以在理解嵌入哪个束的结构的同时进行绘制


丝带的痕迹材料。也可以参考色带掉落的阴影

 

如何制作编织刷


1.制作编织模型

 


准备一个具有8 Z分割和2 X分割的多圆柱体。这次,为了便于理解解释的观点,我将多边形组划分为Z方向


使用蒙版选择后,在加号X的底部3步中输入[工具 - >变换 - >偏移]的值,如图所示,在负X方向从顶部开始3步,并制作锯齿形

 


从前面看。将视图旋转90度,此时也使Z轴方向呈锯齿状


从顶部开始的第一步和从Z轴方向的底部加上Z方向的第三步。将数值输入到底部的第一步,第三步从负Z方向的顶部输入和偏移

 


经过[2]和[4]的过程后,将完成前,后,左,右曲折的物体。


使用子工具复制两次后,将其堆叠成3个阶段,在Y轴方向上偏移200。如果将条拉两次到偏移值滑块的末尾,它将只移动一个对象

 


将它们组合成一个子工具。由于我们可以看到在划分时三个对象没有合并,我们隐藏重叠面,然后[拓扑调整 - >隐藏删除]
 



完成[拓扑调整 - 顶点连接]后,它将组合为一个对象

 


使用[变形→尺寸]在Y轴方向放大200。这将是一堆编织物,因此使用子工具复制剩余的两个


如果在Y轴方向上输入偏移100,则复制的发束将被一个多边形提升,因此将其移动三个多边形,即300。当我在Y轴方向移动300多个以及另外一个时,看到了编织物。

 

2.设置为IM刷

 


找到要设置为IM画笔的循环部分。由于当在工具→聚组→自动组是每个发束颜色变得容易识别分割,一部分成为起点和该部分的结束点和曲线循环来向上和向下的聚分组,不必部分将删除


确保像[左图]一样上下排列起点和终点,确认它与屏幕水平显示,并使用[画笔 - >创建插入网格 - >新建]创建IM画笔。

 

 


打开[笔划→曲线→曲线模式]


打开[画笔→修改器→三部曲,组合顶点,拉伸]。将曲线分辨率设置为最大值25,将曲线最大角度设置为最大值90

 

3.完成

 

 

虽然您可以创建一个系统,允许您沿着带有Illustrator等的路径绘制编织物,但我认为您可能只能绘制从正面看到的发束是如何定期排列的。但是,如果你像这样在3D中制作它,你将能够感受到空间并用自由角度和深度绘制移动的编织物。一旦你通过这个过程注册了画笔,你可以瞬间绘制一个编织物,你可以通过从下一个画一条线来尝试所有的面部表情,并扩大画面的表达范围。将


编织刷调整


1.强弱

 

 

 

将[Stroke→Curve Modifier→Size]设置为ON并设置Curve Falloff以控制从尖端到末端的厚度。您可以自由选择头发量从头发底部逐渐减少的程度


2.重量

 

 

 

通过使用[工具→变换→充气],可以给每个簇充气并调整头发量。


3.移动

 

 

移动画笔允许您移动整个编织物,移动拓扑画笔允许您移动每个簇。此外,如果使用“移动”笔刷为每个头发束分配一个多边形组,则可以根据[笔刷→自动蒙版设置→多边形组蒙版]的值移动,同时影响其他头发束。


4.安排

 

 

 

如果无法徒手控制IM画笔行为,则可以将其沿着多边形组的边框放置。屏蔽后,将[工具→多组→GP抛光]设置为1以平滑边缘,然后设置[蒙版分组和取消屏蔽]。此外,单击[笔划→曲线功能→框架网格]以在边界处生成曲线。如果单击IM画笔状态下的曲线,它将沿曲线放置


5.安排

 

 

使用上述技术调整螺旋基元。在用poly组分割之后,我生成了一个带有框架网格的曲线,并沿曲线放置了编织物

通过这种方式,即使复杂的编织物也可以进一步包裹成发髻形状,因此即使是在从ichi画出时可能混淆的形状也可以立即实现并且达到客户可以检查它的状态。你可以


正确沟通设计


下图中女孩的心脏手杖。如果你看每一张照片,看起来你可以画出精美的画面而不画画,但如果你根据这个插图的视角得出什么样的画棒,它实际上是这样形状的。有时没有问题,因为你可以看一张照片并画出漂亮的画面,但有时候在每个场景中保持一致的画面是非常重要的。特别是,如果您事先对确切的基本形状进行建模,以便预期将来商业化的关键项目最初不会形成,那么对于没有模糊的观察者来说,它将是准确的。你将能够记住它


珀斯的手杖视图


女孩的心形手杖。乍一看,它看起来很漂亮......

当基于珀斯抽出时,它看起来像这样

这是一个插图,其中所有形状统一并使用相同的模型数据重新绘制。流行角色的项目是由粉丝们和粉丝们在正式商业化之前制作的,并且还有可能从那里变得更受欢迎。为此目的提供准确的信息

其他部分

 

 

 

他还模仿了头饰,因为他认为如果你多次考虑绘画,首先创造它会更有效率。我不认为我需要制作一个模仿玫瑰的发饰。让我们在没有追踪的情况下绘制


做一个心脏或公鸡


1.心的创造

 

 

 

 

 

 

虽然在平面上绘制一颗心很容易,但很难理解它在三维空间中的扩展。只需使用ZBrush的[工具→变换→膨胀],你就可以从一个镜头中的任何地方获得一颗好心。从正面看立方体,首先将心脏形状的点移动并让它如上所述展开。将底部的点靠近在一起,并在收紧时锐化。最后,使上表面的凹陷部分锐化。选择ZModeler画笔并按下凹槽边缘上的空格键以显示菜单。EDGE ACTIONS的边缘,TARGET将通过单击要以锐角缩进的部分来完成锐利的心脏。


2.用IM刷制作一个帽子

在“粗糙的分割建模”的情况下,如果在圆柱体基元上以径向对称的方式排列IM画笔的球体,则可以完成可以充分使用的粗略模型。但是,我们将介绍可以使用更复杂的旋转体以及此时的球体轻松创建的TIPS。


3.制定上限的提示

 


准备一个球体和一个平行边的长方体


单击[工具→阵列网格→阵列网格]。在“重复”字段中输入要重复的数字。我这次进了12点。在较低的X值中输入与数字相同的值。当您将滑块移到侧面时,您将看到正在重复的对象正在移动。与重复值相同的数字将以一个接一个的间隔放置

 

确保线条干净后,单击底部的“网格划分”以对所有对象进行网格划分

 


按w键显示Gizmo 3D。按左上角的齿轮进入自定义菜单。我们在其中选择[Bend Arc]


通过将出现在中心的绿色锥体拉至180度,将其转换为圆形

 


接下来,拉出白色圆锥并设置中心。它会变形直到球体不延伸


如果您担心对象之间的连接,请使用[工具→几何→拓扑调整→组合顶点]连接顶点。如果仍然无法加入,请再次增加连接距离并再次尝试顶点连接

 

做一个羽毛


与鸡冠一样,我们将介绍如何制作两种类型的羽毛。两者都使用CurveBridge笔刷,但制作的容易程度和表面处理略有不同,具体取决于它们是由表面还是曲线制成。选择适合您想要的形状的那个。因为行为是独一无二的,所以在习惯之前你可能无法按照自己的意愿进行连接,但是尝试一下,因为它是一个功能强大的画笔,可以通过制作横截面来快速快速地建模。

1.从侧面羽毛

 


准备简单的图元,划分几次并绘制一个你想要用面具使其固定的横截面


将[工具→多边形组→GP抛光]设置为1,然后单击[蒙版分组]和[取消屏蔽]。

 


[工具 - >几何 - >删除低级别]隐藏和删除不必要的部分。使用[工具→几何→Z重新网格]减少多边形的数量,在按住Ctrl键的同时移动Gizmo 3D并复制它


选择CurveBridge画笔,从对象的中心绘制,然后单击曲面轮廓上的“Shift”以创建围绕曲面轮廓的红色虚线的曲线。同样,如果为另一条曲线生成曲线,它将在第一条曲线和曲线生成后立即存储为多边形。

 

最后,如果你使用[工具→变换]的[警察]和[扩展]完成丰满,它将完成!


2.从曲线创建翅膀

 


准备两个简单的原语。没有必要划分,低模板也没有问题。使用CurveBridge画笔绘制两个部分


如果在第二张纸上绘制曲线,多边形将连接每条曲线。绘制的曲线越多,曲面越漂亮

 


然而,即使你努力并以同样的方式画画,你也常常会做很多工作,所以只拿起中心周围形状漂亮的部分然后去掉其余部分来隐藏


拉伸到所需宽度后,切换到ZModeler并单击多边形上的空格键。使用[多边形操作→Q网格→目标→所有多边形]拖动并添加厚度

 

如果使用Z重新网格减少多边形的数量,或者使用[工具→变换→波兰]或[扩展]完成丰满,则完成!


刷子和零件可用于下一步工作


这次介绍的IM刷子生产和详细部件不能只用一件作品完成,但可以用于将来的各种作品。即使你不按原样使用它,它也会成为想法的触发器,因为如果你暂时放置它会导致意想不到的组合,因为之前有部件。在2D插图中,它不会那样工作,但我认为特别是这个ZBrush是一个可以充分利用日常工作进入下一个工作的软件。我认为我自己的武器会日复一日地聚集在一起,我觉得我可以像RPG游戏那样稳定地实现水平提升,所以让我们尝试只制作部分,即使没有时间或时间制作一个完整的角色如果你使用这种方法,它已经很久就完成了,你可以使用你为第二个身体制作的部分,它可能比前一个更早完成。如果您触摸它,只会返回触摸的部分,所以请触摸越来越多,以创建一个美妙的角色。

这个螺旋IM刷在Twitter上发布。请通过@ keisawada搜索并尝试使用它。

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