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初学者动画:在落下的物体中动画形状和重量
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年04月23日 10:28:33   浏览次数:


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你将要创造什么

在本教程中,我们将观察不同的物体落下,然后记下我们所看到的。然后我们将动画我们观察到的东西!不同的物体根据其形状和重量以不同的速度和路径落下!我们走吧!

让我们收集实际的物体并放下它们!找一块石头!找一根羽毛!找一支铅笔!你是动画师!你到处都有铅笔!这应该很容易找到。 

然后去你的前院,弯腰,后院,客厅 - 一些你有足够空间放下物品并观察它们的地方!将物体从舒适的站立高度掉落。我把物体放在四英尺的地方,但它没有刻在石头上 - 每个人都有不同的高度,所以只要确保你感觉舒服。小心!不要把那块石头掉在你的脚趾上。走!

放下你的羽毛!

放下你的羽毛
让你的羽毛下降。

放下你的铅笔!

放下你的铅笔
现在放下你的铅笔

放下你的摇滚!小心! 

放下你的摇滚乐
最后,你的摇滚乐。

记下每个物体是如何掉落的。 

当我丢弃物体时,我注意到羽毛比铅笔和岩石花了更长的时间。羽毛并没有垂直向下,而是由于空气中微小的变化而被推到一边。 

铅笔垂直向下,然后弹了一下。由于铅笔是一个易碎的物体,铅笔的形状在弹跳时根本没有变化。岩石直线下降速度非常快,并且反弹得非常轻微。花一点时间来缩略你的物体是如何掉落的。

 
勾画出你的观察结果

让我们开始研究我们的动画。

我们将从页面底部大约一英寸或更少的地板线开始绘制,因此我们的动画已停飞。

 
在你的地板上画画

开始动画你的羽毛!对于本教程,我不是首先创建“关键姿势”,然后在中间设置动画,而是直接进行动画制作。这是一种更有机的动画制作方式,因为你随着动画制作动画。 

传统动画通常是每秒24帧。我通常每秒制作12张动画,并且每次绘制两次。这就是所谓的2的动画。我们的对象越慢,我们将创建的绘图越多,动画绘图就越接近。我们的物体越快,我们需要做的图纸越少,图纸就越远。 

让我们阻止动画,首先通过动画一个简单的铅笔或笔划,大致相当于我们的羽毛的长度。我们担心稍后会详细说明。让我们玩得开心,不要担心让羽毛的细节变得正确。但我们会尽量保持铅笔笔划的大小一致。 

开始为你的羽毛制作动画
我们的第一帧。

在您制作动画时,请记住羽毛的路径以及影响羽毛下降的空气中的微小变化。由于羽毛比诸如球之类的物体下降得慢,因此动画绘图更加紧密,并且它们中的更多。 

请注意我们的羽毛如何从一侧到另一侧缓慢下降。页面顶部的浅灰色笔触是我们的第一帧,深灰色笔触是我们现在的位置。请注意图纸的接近程度 - 由于羽毛缓慢下降,图纸在某些情况下甚至会重叠。继续!看起来很棒!

 
羽毛的路径

你可以随时查看你的进度。好好开心!

 
羽毛动画进展

羽毛不必在整个下降时以相同的“速度”下降。我将一些图纸彼此分开以加速坠落,给人一种错觉,即羽毛受到空气中微小变化的影响。空气是有机的,门开,走路的人,风或任何变化都可能导致微小的变化。此外,我决定玩得开心,羽毛也随之下降。

 
羽毛动画进一步发展

太好了!这是一个很好看的羽毛动画。但它仍然需要一些东西!

 
到目前为止羽毛动画

让我们为羽毛添加一点点沉淀,这样羽毛就不会掉落并停在地上。通常,一旦物体掉到地上,重力就不会用它完成!物体通常会反弹或挤压。即使是这样的微妙动作也会让你的动作变得如此可信! 

在绘图之后,羽毛与地面接触,让我们添加一些羽毛变形的框架,轻轻地“挤压”下来,然后再回到原来的形状。这是微妙但有效的。试试看!

我想向你展示羽毛的定位,让我们放大一下,仔细看看。这是我们羽毛与地面的第一次接触。

 
特写

这是我们的“解决”。羽毛落在地上然后轻轻地“压扁”下来。另一个被压扁的姿势是深灰色。羽毛的原始位置是浅灰色。

 
添加定居姿势

现在羽毛回到原来的位置。查看原始位置和结算位置之间的空间。它非常微妙,但有效。

 
回到原始的羽毛姿势

如果我们想要真正平息我们的行动,那么让我们在我们的定居点和原始联系人位置之间添加一个中介。注意中间是深灰色。

 
添加一个中间到羽毛定居

那看起来很棒!添加沉降真的给羽毛的重量和深度。这是一个漂亮的羽毛动画!我们稍后会添加细节 - 让我们继续我们的铅笔吧!

 
动画与羽毛定居

动画我们的铅笔!同样,我们稍后会担心细节 - 让我们首先使用粗略的笔触来阻止我们的运动。

开始动画你的铅笔
我们铅笔动画的第一帧。

当你制作动画片时,请记住铅笔会比羽毛快得多。铅笔更重,更流线型,因此它比羽毛具有更小的阻力并且会直线下降。

 
保持你的铅笔动画

请注意,图纸距离较远,图纸较少。铅笔比羽毛快得多。 

铅笔路径

当我放下铅笔时,它落在了它的末端。这张图片是铅笔与地面的第一次接触。但对你来说可能会有所不同。您可以根据放下物体时周围的条件调整您在此处学到的内容。这是你的特别动画。每个人的动画都会有所不同,这很好!

铅笔与地面接触
联系!

我的铅笔与地面接触,然后倾斜到它的侧面。我在动画中反映了这一点!

 
铅笔摔倒

添加轻微反弹!铅笔是一个刚性的物体,但大多数时候,它掉落到地面时仍会反弹一点。铅笔与地面位置的接触是浅灰色,铅笔弹起位置是深灰色。

铅笔弹跳

让我们来看看。看起来很棒!我认为它还可以使用一件事......

 
铅笔动画进展

当我观察到我的铅笔掉落时,它反弹了几次。同样,每个人的铅笔可能会略有不同。在我的动画中,我添加了一个小小的反弹。这是一个非常微妙的动作,但却很有效!

好工作动画你的落铅笔!我们差不多完成了!让我们来看看我们的摇滚!

 
铅笔动画进展与弹跳

开始狂欢吧!这是我们的第一张图。我刚用灰色挡住它。

 
开始动画你的摇滚

当我观察到我的岩石落下时,我注意到我的岩石沿着一条直线向下坠落。看看我的进步。顶部是浅灰色的岩石是第一帧。底部一直是深灰色的岩石是我们的倒​​数第二帧。我注意到岩石很快就掉了下来,所以我把我的图纸分开来反映这一点 - 行动将很快发生。 

 
岩石路径

联系姿势!我们的岩石已经发生了变化。做得好!

 
岩石与地面接触

看起来不错!出于某种原因,我觉得它缺少一些东西。岩石缺乏真正的岩石所具有的感觉和重量,所以它看起来好像停了下来。

 
摇滚动画进展

为我们的摇滚添加一个非常轻微的反弹。当我放下我的岩石时,我注意到它在撞到地面时反弹得非常轻微。试试看!

那更好!增加一帧额外的弹跳让摇滚更加可信!岩石很重,所以岩石在弹跳时几乎不会离开地面。做得好!你动画了所有的物体!

 

清理!现在我们已经为所有对象设置了动画,让我们给出粗略的动画绘制细节 - 或者像我们在动画商业中所说的那样清理绘图。我将用精细的黑色笔划重温我的粗略动画。 

让我们为我们的羽毛添加细节。

关闭第一羽毛图画
这是我们第一幅画的特写 - 它只是一个简单的笔画。

在粗糙的笔触上工作,添加细节,但羽毛保持与笔划相同的位置和倾斜度。

 
添加了第一个羽毛画的细节
关闭第二羽毛图画
这是我们的第二个羽毛粗略草图。

让我们为第二张图添加细节,并继续清理其余的框架。

细节添加了第二个羽毛画

那看起来很棒!

 
成品羽毛动画

现在我们将为铅笔添加细节。

这是我们铅笔的第一帧。让我们用我们用羽毛做的粗糙铅笔动画做同样的事情。

 
关闭粗砺的铅笔图

让我们添加细节 - 继续前进,直到你清理完所有的铅笔框架。

 
细节添加了铅笔

完善!那看起来很棒!

 

现在让我们继续完成我们的摇滚乐。我添加了一条干净的黑色线条,我还添加了一些阴影线,为岩石提供了一些尺寸和纹理。不是必需的,但它是一个很好的效果。

 
首先清理了岩石的绘图

让我们继续清理其余的岩石图纸。

 
将您的详细信息添加到所有岩石图纸中

看起来不错!完善!!

 

在很短的时间内,您可以将三个物体放置在离地面很近的地方。您了解了不同物体在尺寸,形状或重量下降时的行为方式。并非每个物体都以相同的方式落下或移动。这些知识将使您在动画方面受益匪浅!保持动画!

 
落羽毛铅笔石的完整动画

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