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初学者动画:如何为角色跑步制作动画
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年04月24日 11:09:21   浏览次数:


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你将要创造什么

在本教程中,我们将动画一个角色运行的循环。在这种情况下,角色似乎正在运行。如果要将此运行周期合并到电影中,则可能从右到左滚动的背景将在角色后面。漫步和跑步有点挑战,但动画也非常有趣! 

首先绘制我们的楼层指南。与步行周期一样,当我制作动画时,我喜欢为每只脚绘制一条准则,以便脚步一致。 

 
地板引导线

运行类似于为步行循环设置动画当角色走路时,角色的头部通常在腿的通过位置最高。然后角色用一条腿“抓住”自己,然后下一条腿进入传球位置。

 
步行

当角色跑动时,双脚离开地面,而在步行循环中,一只脚总是与地面接触。

 
运行

在我们的第一张图中,我喜欢先从脚接触姿势开始,先跟鞋跟。

我喜欢粗略粗略的工作。在我们添加手臂之前获取动画和摆出姿势是很好的。让我们担心正确的立足点,然后我们会担心动画。在本教程中,我将动画“直线前进”,而不是做姿势和中间。

 
图1

那脚的植物!在图2中,离我们更远的脚与地面完全接触。靠近我们(他的右腿)的腿然后开始挺身而出。注意右腿在向前伸展时左腿是如何重叠的。

 
图2

让我们来做我们的绘画3.由于我们正在制作一个循环并且角色正在运行,所以当靠近我们的腿向前移动时,种植在地面上的左脚“滑”回来。

 
图3

在图4中,脚向前移动。

 
图4

在这张幻灯片中,我重叠了前四张图纸,以便您可以看到我们最近的图纸是如何与其他图纸并置的。我们的第四幅画是黑色的; 注意在地板上种植的脚如何向后滑动。这会产生角色在适当位置运行的错觉。在电影或视频中,可能会添加滚动背景。

 
重叠的前四幅图纸

在图5中我们有升空!双脚都离地了!

 
图5

注意,在图5中,与图6相比,字符更高。 

 
用图纸6拉图5

在图6中,角色仍在空中。角色现在开始不可避免地下降到地面。

 
图6

在图7中,角色的脚首先与地面接触,脚跟先是,现在我们重复我们刚刚动画的相同动作,但是在角色的左腿上。

 
图7

然后那脚被种植漂亮的和坚定的地面上。让每幅画看起来都很平衡,或者角色看起来好像会摔倒!我们不希望这样!

 
图8

与角色的右腿一样,在图9中,离我们较远的腿现在向前移动,经过另一条腿。 工作粗糙!不要害怕通过角色来确定后腿是如何固定在身体上的。

 
图9

起飞!在图10中,腿向下推,角色向上。我们正在重复我们为右腿做的动作。

 
图10

和以前一样,角色的脚在图11中离开了地面。

 
图11

仍然离开地面时,角色向前/向下移动一点用于绘制12.因为这是一个循环,当我们回放这个动画时,绘制12与绘图1连接!做得好!

 
图12

你一直在努力工作!我们来看看目前为止的动画。做得好!!

 
工作正在进行中

我用红色突出显示了靠近我们的腿,这样你就能清楚地看到腿相对于彼此。

 
突出显示腿部工作正在进行中

当动画运行时,右臂通常在左腿向前移动时向前摆动,然后当右腿向前移动时,左臂与腿向前摆动。

让我们努力增加我们的动画。记住,远离我们的腿向前,靠近我们的手臂向前。靠近我们的腿回来了,离我们越远的手臂也反映了它的动作和背部。 

不要担心细节的完美 - 粗略和粗糙的工作在您担心细节之前就能完成运动。我的手臂基本上是骨骼棒。草绘的方式!

添加武器到绘图1
添加动画到绘图1

当右腿穿过另一条腿时,当它们彼此穿过时,臂​​基本上位于中间。

添加武器到绘图2
添加动画到绘图2

保持那些动画抽!

当右腿开始向前时,左臂开始向前,当手臂向后滑动时,随着手臂向后移动,手臂靠近我们。

添加武器到绘图3
添加动画到绘图3

继续!工作粗糙,并注意更接近使用的手臂是如何进一步回来匹配左腿的运动? 

添加武器到绘图4
添加动画到绘图4

继续!你做得很好!

添加武器到绘图5
添加动画到绘图5

 完成那些动画。

添加武器到绘图6
添加动画到绘图6
添加武器到绘图7
添加动画到绘图7
添加武器到绘图8
添加动画到绘图8
添加武器到图9
添加动画到图9
添加武器到绘图10
添加动画到绘图10
添加武器到绘图11
添加动画到绘图11
添加武器到图纸12
添加动画到图纸12

那看起来很棒!让我们看看我们的新动画如何运行动画!

 
工作正在进行中

现在我们已经停止了行动,我们可以用暗线清理我们的线。让它真的很甜美。添加细节。在我们的情况下,我会指出一个眼睛,但我不会使它超级详细 - 只是足以让它令人信服。

清理图纸1
清理图纸#1

继续前进 - 它看起来很棒!我用一个中等大小的笔尖来塑造我的角色。这条线不一定非常完美 - 实际上,越不完美,你的特殊风格就会越多。一些工作室使用完美的墨水线。在这种情况下,我们将获得乐趣和工作松散。

清理图纸2
清理图纸#2

当角色在跑步过程中向一条腿上推时,我冒昧地将头部的眼睛放在他的头上,在头上加了一点“鲍勃”。当头部向下旋转到颈部时,头部会产生“旋转”效果。

清理图纸3
清理图纸#3

我让他的眼睛更低,以完成“鲍勃”效果。

清理图纸4
清理图纸#4

你几乎完成!完成清理所有框架。

清理图纸5
清理图纸#5
清理图纸6
清理图纸#6
清理图纸7
清理图纸#7
清理图纸8
清理图纸#8
清理图纸9
清理图纸#9
清理图纸10
清理图纸#10
清理图纸11
清理图纸#11
清理图纸12
清理图纸#12

在几个步骤中,您创建了一个您可以引以为豪的动画运行!您可以尝试以特殊风格尝试不同的角色类型!工作粗糙,勾勒出你的角色,只是玩得开心!保持动画!

成品
恭喜!

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