当前位置: > 游戏模型百科 >

初学者动画:如何为从前视图行走的角色设置动画
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年04月25日 10:57:30   浏览次数:


最终产品图片
你将要创造什么

在本教程中,我将向您介绍如何为从前视图中移动到位的角色设置动画。 

我将在动画行业学到的这个教程中加入一些术语。这有助于我避免混淆大时间。当我第一次开始动画时,我常说“左腿正在移动”或“右腿正在移动”,但这变得如此令人困惑!我们在谈论他的权利还是我们的权利?令人困惑,对吧? 

我不想把精彩的访客与Envato Tuts +混淆!所以我会和你分享一些东西:我被教导开始称它为西腿和东腿。这对我们面临的动画特别有用。什么是东方,什么是西方,没有错误!

 
西臂东臂

动画人物行走是有趣和动态的。从正面观看步行动画具有挑战性,但通过练习,您可以轻松完成。让我们开始吧!

让我们首先绘制一个地板指南,以指示脚部接地的位置或顶部线条,以指示角色头部顶部的位置。我们正在制作一个简单的前视图步行,但距离我们最远的脚将比离我们最近的脚略微向后。 

 
引导线

画出我们的第一个姿势/极端。 

我喜欢从中间步骤开始。西腿与地面接触。我们正在努力工作,我们的行走角色是一个圆头的简单自动机,所以我只用点表示眼睛。 

请注意我是如何用浅色垂直线勾勒出的,以指示躯干中间的位置。当我们制作动画时,我会使用这条线来展示身体如何偏向伸展腿的方向。在这个姿势中,身体偏爱西方。

 
姿势1

让我们将它与我所做的侧视动画进行比较。注意角色与原始侧视行走的第一帧中的位置是如何相同的。西脚向我们走来,因此略大。东脚更向后,脚更小。东臂向我们摆动,所以我稍稍缩短了手臂。

摆放1侧视图和前视图
摆放1侧视图和前视图

画出我们的第二个极端 西脚平坦且接地,并且向后“滑动”。为了给走路到位的错觉,双脚“滑动”。请注意我是如何缩小脚的,因为脚是扁平的,面向我们。不要害怕粗暴工作,因为我们以后会清理它。我缩短了东腿上的小腿,因为当腿向前摆动时腿稍微偏离我们。脚也较小,因为它距离我们更远。

 
姿势2

让我们快速比较一下步行侧视图。注意我是如何粗略地工作并通过图来弄清楚腿是如何附着的。让我们确保腿“正确地”贴合他的臀部。 

姿势2侧视图和前视图
姿势2侧视图和前视图

让我们画出我们的第三个极端姿势。由于东腿现在向前,脚越来越大,因为它越靠近我们。 

角色身体的顶部应与第一个极端处于同一水平。它与我们的第一个极端几乎是相同的姿势,除了腿是相反的。

 
姿势3

让我们画出我们的第四个极端。现在角色的身体更高,因为前腿正在经过后腿。身体与我们的第二个极端处于同一水平。

 
姿势4

让我们看看我们的步行到目前为止看起来如何!看起来不错!现在让它变甜,并添加一些介于两者之间!

 
工作正在进行中
工作正在进行中

让我们在姿势1和2之间添加一个中间位置。 

西脚已经与地面接触并开始向后“滑动”。当东腿向前抬起时,我的脚仍然与地面略微接触。在西脚接地之前,我不希望东脚完全与地面保持接触,否则看起来好像角色会落在他的脸上。无论你画的是什么,中间的还是极端的,角色都应该保持平衡!

在它们之间隔
在姿势1和2之间添加和中间

看起来很好!继续!

 
在它们之间隔

现在在我们的第二和第三极端之间添加一个中间。 

继续检查脚是否浮动并且角色看起来是否接地。注意东脚是如何向我们摆动的。当脚向我们摆动时,它越来越接近我们,它开始变得更大。我正在向您展示这个放大的内容,以便您可以看到角色如何排列。

中间放大
在姿势2和3之间添加中间

那看起来不错!注意我们的脚是如何缩短的。

 
其间

现在让我们在第三和第四极端之间添加一个中间位置。东脚已与地板接触,并向后滑动。

中间放大
在姿势3和4之间添加中间

看起来不错!!差不多了!

 
其间

最后,让我们在我们的第四个极端和第一个极端之间添加一个中间层。这使我们第一次绘制我们的最后一幅画,使其成为一个无限循环的真实动画循环。注意西脚是如何向我们摆动的。

中间放大
循环返回:在姿势4和姿势1之间添加中间

看起来不错!请注意,即使手臂位于身体前方并向我们移动,我也会穿过身体画出手臂的位置以及它如何附着在肩膀上。

 
其间

让我们看看它到目前为止的样子。

 
工作正在进行中

看起来真的很棒!从正面看步行周期既简单又具有挑战性。 

 
图1至图8

现在我们的动画看起来很甜美,我们可能会失去红楼指引,并开始收紧我们行走角色的线条。我仍然使用墨水线松散工作,但要做得更整洁,例如整理头部的圆度,确保眼睛在所有框架中看起来都很好,固定手臂和腿的厚度等。

我把粗糙的线条留在浅灰色中,然后用最后一条黑线上墨,这样我们就可以看到灰色线条。

清理图纸1
清理图纸1

继续清理动画帧。确保那些脚看起来仍然接地!

清理图纸2
清理图纸2

继续 - 我们差不多完成了!看起来很棒!

清理图纸3
清理图纸3
清理图纸4
清理图纸4
清理图纸5
清理图纸5
清理图纸6
清理图纸6
清理图纸7
清理图纸7
清理图纸8
清理图纸8

看起来很棒!你的动画很棒! 

 
恭喜

我们动画的基本上是一般的步行。但是如果你想要的话,可以散步并为我们的角色提供更多的态度!把角色的胸部吹出一点点。在肘部稍微抬起角色的手臂,我们有一个非常自信的步行。

 
走路的态度
 
走路的态度
 
走路态度动画

我们如何赋予角色僵硬的手臂,双手打成拳头,低头。你有一个完美的生气或艰难的行走!

 
生气的走路
 
生气的走路
 
愤怒的步行动画

散步很有趣!你能想出什么?

漫步是动画中最常见,最有趣的动作之一。玩得开心!只需在动画散步中进行小的改动,就可以创造出几乎无限的个性和态度。天空是极限!请记住,练习是完美的,所以保持动画! 

 
很好

相关热词: 动画绘画人物

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图