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初学者动画:如何绘制转头动画
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年04月28日 10:54:10   浏览次数:


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你将要创造什么

今天我们将学习如何让角色转过头来制作动画。当你做角色动画时,你会发现你将会动画很多动画。头部转弯对于动画是具有挑战性的,因为质量和形状需要是一致的,头部的元素如眼睛,鼻子和嘴巴也是如此。

看看我做过的头部转弯的初步动画。我从一个向东看(右边)的角色开始,然后他转向西(我们的左边)。我放入绿色引导线以确保头部的高度保持一致。

 
转头

我们来预览吧。看起来没问题,但看看镜子,试着把头从一侧转到另一侧。你的头很少转完美的直线。

 
头转预览

头部转动并产生柔和的弧度更自然。 

 
头转弧

在本教程中,我将首先绘制主要姿势。这些被称为极端。平滑极端之间的动作的图形称为中间帧。我会工作粗糙,然后我们会清理我们的图纸。我们走吧!

画出我们的第一个极端 我的第一个极端是面向东方的角色。请注意,鼻子和眼睛更接近头部的朝东侧。我在头部垂直和水平勾勒出引导线,以帮助我找出眼睛和鼻子的位置。眼睛或多或少地停留在水平引导线上,并且鼻子位于垂直引导线上的头部中间帧。由于头部朝向东方,垂直线有利于那一侧。

 
第一个极端

让我们画出第二个极端。角色开始转向西方。记住保持头部质量和形状一致。请注意,当角色面对我们更多时,他的鼻子会缩短更多,所以他的鼻子会变得更胖。 

在这个极端,角色已经面向西方一点点。我喜欢赞成我动画的方向。请注意,眼睛和鼻子更接近头部的中心,因为他转身时更多地面对我们。

 
第二极端

在最后一个极端,角色面向西方。我不知道他看到了什么?

 
第三极端

我们来预览吧。看起来真的很棒!它可以使用一些平滑的动作,所以让我们添加一些中间帧帧!

 
预习

让我们平滑行动,并在我们的第一和第二极端之间画中间帧。 

 
添加中间

让我们更加顺利。在我们刚刚创建的第一个极端和第一个极端之间添加一个中间帧层。我把我的新图纸留下了红色,这样你就能清楚地看到它。

 
添加中间

让我们在最后一张图和我们刚刚创建的中间帧图之间添加一个中间帧图。动画是很多反复试验。添加中间帧是可选的; 这取决于你想要动画的平滑程度。

 
添加中间

让我们来看看!现在看起来更顺畅!看起来真的很棒!注意柔软的弧线,因此头部没有完美的直线转动。

 
预习

你可以在那里停下来,或者你可以......

...加一个垫子!我们有这个角色转过头来。当他完成转过头时,他陷入了僵局。如果你看大多数动作,无论是投球,跑步后停下来还是跳到位,角色都会停下来,向前移动一点,然后再回到停止位置。运动的动力使角色在他停下后即使只是一点点前进。我们的最后一个极端是浅灰色,垫子是绿色的。

 
加一个垫子

让我们在它的时候眨眼!当一个角色转弯时,会给角色一点点生命。我喜欢让中间帧姿势的眼睛完全眨眼。

 
加个眨眼

让我们来看看!看起来真的很棒!好的作品让我们的动画更加甜美!

 
预习

我正在使用中等刷线来清理我的艺术品。我把粗糙的画画留在浅灰色的下面。通过这种方式,您可以看到我们的清理线与粗线相比。

 
清理

让我们清理我们的第二张图。我甚至都没有紧张地工作。保持松散的刷线,感觉很好。

 
清理

继续 - 看起来真的很棒!清理第三张图!

 
清理

继续!它看起来不错!它不是一个完美的线 - 它是手工制作的,所以它有一个漂亮,松散的质量。

 
清理

看起来不错!现在清理其余的图纸。几乎完成了!

 
清理

我们来看看我们的动画吧!

头部转弯是棘手的,因为你必须保持头部始终保持一致,否则它将不会令人信服。并且头部的元素也必须保持一致,例如鼻子,眼睛等。 

对于我用作例子的角色,我工作超级粗糙 - 他甚至没有耳朵。对于具有更多细节的角色,其他头部转弯可能更难。只要你记得保持与头部转动相同的体积和质量,你就会做得很好。请记住,保持动画!

 
祝贺

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