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3D艺术中的色彩和谐:需要考虑的16件事
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月21日 09:35:16   浏览次数:


作为艺术家,我们在艺术作品的各个方面使用颜色的方式,包括照明,纹理,材料等,是非常重要的,因为颜色是沟通的基本要素之一,也是我们与观众互动的基本要素之一。

因此,我们需要彻底了解颜色并极其谨慎地使用它。要实现这一点,了解色彩理论的历史可能会帮助您选择正确的色轮作为您工作的基础。作为下一步,理解色彩空间和属性将帮助您理解色彩和谐理论的基础,即使在非常简单的场景中,我们也可以使用它来创建美学上令人愉悦的图像。

 

在本文中,我们将介绍一些颜色理论和和声,您可以在任何可视化或3D艺术项目中使用它们。我们还将介绍一些可用的工具,这些工具可以帮助您为项目创建调色板。

请记住,这些只是使用的工具; 重要的是要理解它们背后的理论,以便为项目的目的选择合适的理论,并为观众创造所需的情感和效果。


01.色彩理论史


第一个色轮归功于艾萨克·牛顿爵士(Sir Isaac Newton),他将红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,靛蓝和紫罗兰在旋转盘上自然地排列。当磁盘旋转时,颜色一起模糊,人眼看到白色。从那里,颜色的组织采取了多种形式,从表格和图表到三角形和轮子。


02.色轮


色轮有许多不同的种类

色轮有许多不同的种类

色轮是围绕圆圈的色调的抽象说明性组织,其显示原色,二次色,三次色等之间的关系。我们根据不同的原色有几种不同的颜色表示,但通常艺术家倾向于使用蓝色,红色和黄色作为原色。替代表示基于RGB(红色,绿色,蓝色)或RGV(红色,绿色,紫色)。


03. Itten色轮


Itten的色彩理论是第一个将色彩与情感联系起来的理论

Itten的色彩理论是第一个将色彩与情感联系起来的理论

Itten色轮由12种颜色组成,其中三种是初级,三种是次级,六种是三级。精神分析的影响在Itten的色彩理论中很明显,因为他是第一个将不同颜色与特定情绪联系起来并研究颜色对我们情绪的影响的人之一。Itten是最早定义和识别成功色彩组合策略的人之一。通过他的研究,他设计了一些利用色调对比特性来协调色彩的方法。


04.颜色属性


颜色可以用这三个属性来描述

颜色可以用这三个属性来描述

在跳转到不同空间的颜色和谐和合适的颜色之前,我们必须讨论一些颜色属性,让我们将颜色定义为不同颜色空间的数字。

可以使用不同的属性在不同的空间中呈现颜色。以下是您可能遇到的一些不同颜色空间的名称:LAB,LABn,LXY,MXY,MABe,MXYe,SXYe,HSPn,HSP,HSPne,HSP3,HSP Itten,YUV,CMYK,sRGB,RGBW等。在这里,我们将看看HSV作为我们的空间并描述其属性,即色调,饱和度和值。


05.顺化

 

当提到颜色时,色调是最主要的波长

当提到颜色时,色调是最主要的波长

色调可以更具体地描述为主波长,并且是在添加颜色的三个分量时我们参考的第一项。它实质上是指具有完全饱和度的颜色。


06.饱和度

 

饱和度范围从灰色到原色

饱和度范围从灰色到原色

饱和度定义了颜色的亮度和强度。当颜料色调“调色”时,白色和黑色(灰色)都会添加到颜色中以降低饱和度。在该模型中,饱和度是0到100%的数字。有时值从0到1计算。当值为0时,颜色为灰色,当值为1时,颜色为主色。

 

07.值

 

颜色的亮度称为值

颜色的亮度称为值

值是指颜色的亮度或暗度。它表示反射的光量。当提到颜料时,添加黑色的暗值称为给定色调名称的“阴影”。

添加了白色颜料的光值称为色调名称的“色调”。在此模型中,值的范围为0到100%。当值为0时,颜色空间将为全黑。随着值的增加,色彩空间亮度增加并显示各种颜色。


08.色彩和谐

 

虽然非常不同,但这两种颜色协调一致

虽然非常不同,但这两种颜色协调一致

因此,通过将颜色表示转换为数字,我们可以使用一些简单的数学来使用不同的公式实现颜色和声。正如我们之前讨论的那样,Itten提出了一些创建和声的策略和模型

 一些最有用的模型是:单色,类比,互补,分裂互补,Tetradic和三重奏。在以下步骤中,我们将讨论这些和声 - 当然,您最终可能只在项目中使用其中一个。


09.单色

 

一旦您了解了颜色和谐,它们就可以用来帮助您选择材料颜色,光线,气氛和艺术品的任何其他方面

一旦您了解了颜色和谐,它们就可以用来帮助您选择材料颜色,光线,气氛和艺术品的任何其他方面

 

单色和声在同一颜色系列中使用各种值(色调,色调和阴影)。因此,对于HSV中的配方,我们不需要改变色调,只需要改变值和饱和度。

您可能会发现为每种所需颜色更改两者都更有效。这个会产生相对较低的对比度但是令人愉悦的图像,因为所有颜色都具有相同的色调,并且它可以用于平滑和放松的效果。


10.类似的

 

彼此接近的颜色是类似和谐的一部分

彼此接近的颜色是类似和谐的一部分

类似的和声基于三种或更多颜色,它们并排放置在色轮上。关于HSV空间,您必须确定色轮的截面数,然后每个截面的色调度将为“360 /截面数”。

在这种情况下,色调将变为基色调±色轮的每个截面部分。并且对于更多颜色,还将考虑改变值和饱和度。这将产生相对较低的对比度,但与单色相比更具对比度。

然而,它仍然可以对我们的观众产生平滑和放松的效果,但你也会有一个更加丰富多彩的形象。


11.补充

 

彼此相对的颜色是互补的

彼此相对的颜色是互补的

互补色是在色轮上彼此相对的那些。因此,就HSV而言,该模型需要180度的色调变化。对于更多颜色,我们还可以根据每个项目的需求更改值甚至饱和度。这种和谐将产生非常强烈的对比度,可用于戏剧效果。此外,它还可用于创建电影照明和一般材料或情绪色彩。


12.分裂互补

 

分开的互补色使对比度更加平滑

分开的互补色使对比度更加平滑

分色互补色排列是一种颜色与原始颜色直接补色两侧的两种颜色配对的结果,创建了包含三种颜色的方案。对于HSV,我们认为两种颜色的“180度±(360度/部分数量)”几乎与我们的基色互补。

对于那些想要非常高对比度的图像但是需要更多颜色的人来说,这可能是有用的。与互补色调和谐相比,它可以创造相对平滑的对比度。


13. Tetradic

 

两组互补色被称为四色

两组互补色被称为四色

Tetradic颜色是两组互补色的组合,它为我们提供了更多具有高对比度的颜色(如果补色的组合对你来说还不够)。当观察HSV色彩空间时,这个色彩就像两种互补色,因此可以考虑色彩之间的180度差异。


14.三元组

 

三种等间距颜色称为三元组

三种等间距颜色称为三元组

三合一颜色是三种颜色彼此等距,在色轮上创建等边三角形。关于HSV,将考虑120度色调变化,并且对于更多颜色,我们也在此使用值和饱和度。这个将创造一个相对较高的对比度,也是一个非常丰富多彩的图像。这可能会对观众产生不同的影响 - 有些人可能喜欢它,有些可能不喜欢,所以使用它有点冒险,但它也可能为你的作品添加一些独特性。


15.色彩和谐工具

 

由于其创建者的代码,不同的颜色和谐工具可能会产生不同的结果 - 即使在相同的和谐中

由于其创建者的代码,不同的颜色和谐工具可能会产生不同的结果 - 即使在相同的和谐中

现在我们已经向您介绍了色彩和声,下一步就是选择您需要的和声来创造您想要的效果。有几种在线工具可以帮助您解决这个问题,包括插件,脚本和独立软件。选择是你的,但我会在这里为那些可能感兴趣的人介绍一些选项。

  1. Adobe Color CC 由Adobe创建的高效直观的在线工具,具有交互式色轮和简单的色彩主题创建。

  2. Paletton一种非常有创意的工具,可用于使用不同模式生成颜色和声。

  3. Coolors.co 这个在线工具支持各种模式和导出功能,它还有一个iOS和Chrome扩展应用程序。

  4. 适用于3ds Max的Cool Picker插件 此插件添加了一个非常酷的颜色选择器,带有色轮和HSV空间,可轻松创建不同的颜色。

  5. 3ds Max的色彩和谐脚本 这个是我自己写的; 它可以支持多种和声模式,并为您提供有关RGB和HEX颜色代码在SRGB或线性空间中选择颜色的信息(基于颜色选择器空间)。


16.颜色宽广

 

使用这些颜色提示,您可以像真正的画家一样制作调色板

使用这些颜色提示,您可以像真正的画家一样制作调色板

最后,我们可以像画家一样创建我们的色板或调色板,并开始使用这个色板制作我们的场景。您甚至可以记住颜色代码,但有一些工具可以帮助您 - 例如Photoshop中的颜色样本,3ds Max中的颜色​​剪贴板甚至3ds Max的Color Harmony脚本。

在某些情况下,您可能会发现需要为场景的不同方面使用单独的颜色和谐,因此请耐心创建颜色板和选择的颜色和声。

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