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今年春天3D艺术最热门的新工具
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月23日 08:45:30   浏览次数:


对于3D艺术家来说,2019年的前几个月是一个激动人心的时刻,有大量的更新,以及新的应用程序和插件。Allegorithmic及其Substance Suite 很快将成为Adobe的一部分(无论好坏),我们遇到了这样的消息,Redshift是流行的有偏见的GPU渲染器的制造者,现在正在为Maxon团队效力(可能是为了更好)。这只是前四个月 - 未来还会有更激动人心的时刻。让我们来看看所有3D艺术家应该了解的新版本。 


01.Substance Alchemist


Alchemist提供了一种创造材料的新方法

Allegorithmic的Substance工具集的最新成员是Alchemist,这是一种部分程序,部分手工制作材料的方法。从基本照片开始,您可以删除照明文物,添加磨损效果或有机细节,如岩石,植被和水,然后生成高度和法线贴图,并使其无缝平铺。令人讨厌的是,Alchemist beta仅作为Substance订阅的一部分提供。然而,尽管最近将Allegorithmic出售给Adobe,我们仍然希望能够在应用程序达到v1.0状态后购买永久许可证。

 

02. Smooth Boolean v1.0


这个插件可以帮助您生成非常光滑的边缘,倒角和圆角

这个插件可以帮助您生成非常光滑的边缘,倒角和圆角

3ds Max-users绝对应该看看KM-3D的Smooth Boolean的第一个版本。该插件与3ds Max的ProBoolean函数结合使用,并自动整理生成的几何图形,以生成非常光滑的边缘,倒角和圆角。您只需为每个对象定义倒角半径以及段数,然后让Smooth Boolean求解网格。一些用户对99美元的发布价格标签感到沮丧,但对于功能和最终结果,我们认为这是一个便宜货。


03. RealFlow C4D v3.0


版本3带来了一些期待已久的功能

版本3带来了一些期待已久的功能

早在2016年,Next Limit就将其流体动力学系统整合到Cinema 4D的插件中。v1.0的发布令人印象深刻,但它逐渐得到了改进。RealFlow v3.0带来了一些期待已久的功能,例如Alembic拼接(如果你想导出到另一个渲染器,则非常有用),使用C4D的新Field进行粒子网格剪裁,子帧采样等等。695欧元(597英镑)它仍然太贵了,但如果你经常使用流体模拟器,那么将功能内置到Cinema中是很棒的。


04. 3ds Max 2020


3ds Max已更新其倒角修改器

3ds Max已更新其倒角修改器[型号:Fausto de Martini]

Autodesk卓越的DCC应​​用程序的最大改进之一是它的倒角修改器,无论网格的拓扑结构如何,它都可以生成平滑,干净和可控的边缘 - 其他应用程序注意到了!在显示播放速度和预览渲染中,还有一些令人印象深刻的性能升级,以及一系列较小的添加,例如视口中的Revit导入和改进的OSL着色器表示。


05. World Creator 2.0


World Creator 2.0终于来了!

World Creator 2.0终于来了!

在看似永恒的测试版之后,最终可以为PC和Mac用户提供World Creator 2.0(149美元标准版,289美元专业版)。该应用程序利用GPU的强大功能,使用DirectX或Apple的Metal来驱动实时地形生成,使用一系列过滤器来增长,侵蚀和塑造您理想的景观。它使用起来既简单又有趣,但无论您是在渲染应用程序内图像,还是为游戏或VFX镜头导出大量高度图或高分辨率网格,结果都会非常壮观。


06. LightWave 3D 2019

 

LightWave的2019更新是否有助于使这个经验丰富的应用程序再次相关

LightWave的2019更新是否有助于使这个经验丰富的应用程序再次相关?[图片:Tim Laird]

在阔别将近十年之后,NewTek的LightWave 3D又回来了,继2018年广受欢迎之后,这一新的更新进一步尝试让这款经验丰富的应用程序在今天的CG世界中具有相关性。顶级计费用于使用虚幻引擎的新交换工具,更新的UV和UDIM工作流程,OpenVDB内容创建以及现在集成到Layout中的动画网格雕刻插件Metamorphic。LightWave 2019拥有众多功能,只需995美元即可获得永久许可,非常值得一看。


07. Modo 13

 

Modo的更新预示着13系列

Modo的更新预示着13系列 

Foundry DCC应用程序的三次预定升级中的第一次升级带来了许多升级和新功能,尤其是AMD GPU驱动的ProRender及其降噪系统的集成。这伴随着Modo桥的扩展,现在可以与Unity和虚幻引擎一起使用,还可以增强Modo的恒星布尔建模工具Mesh Fusion。Modo的建模和UV工具集也获得了许多小改进,使其成为Modo 13系列的良好开端。永久许可证费用为1,799美元(1,379英镑)。 

 

08. Mari 4.5

 

Mari 4.5推出了一种新的材料系统

Mari 4.5推出了一种新的材料系统[图片:Gael Kerchenbaum]

除了Modo 13之外,Foundry刚刚更新了其3D绘画应用程序Mari(£1,468,$ 1,912)。可能从Substance Painter获取其提示,版本4.5引入了一个新的材质系统,它允许您在绘制精细细节之前将PBR纹理拖放到网格上作为基础层。您还可以将应用程序设置为从各种在线资源自动“摄取”正确的PBR纹理贴图,并且它还具有Arnold着色器,以便您完成的纹理将更接近最终渲染。


09. Houdini 17.5

 

Houdini的新程序依赖图可能是一个行业游戏改变者

Houdini的新程序依赖图可能是一个行业游戏改变者

SideFX业界领先的程序建模,动画和视觉特效应用程序继续其不懈的发展。Houdini 17.5基于新的程序依赖图,该图已经开展了将近三年半的工作,并被描述为改变行业的技术。基本上,它使您能够并行化任务,并设置机器学习工作流程。除PDG外,Houdini 17.5还引入了GPU加速视口烟雾着色器,支持分布式流体模拟以及对Vellum多物理场系统的更新。Houdini Apprentice是免费提供的,而Houdini FX的价格高达6,995美元(5,368英镑),具体取决于您的设置。


10. ZBrush 2019

 

最新的ZBrush更新带来了许多有用的新功能[图片

最新的ZBrush更新带来了许多有用的新功能[图片:Oscar Trejo]

Pixologic的行业标准雕刻应用程序的最新免费更新带来了许多有用的新功能,包括漫画书和cel-shaded艺术品的非真实感渲染,以及真实世界的相机,以更好地构图和渲染模型。ZBrush 2019最终引入了文件夹,包括一个新的布尔建模工具,即使您只使用更新的ZRemesher来聚合减少高密度网格,也值得拥有。您仍然可以以895美元(689英镑)的价格购买永久许可证,但现在租赁选项的价格为每月39.95美元(30英镑)。

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