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Marvelous Designer8怎么样?
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月24日 09:32:36   浏览次数:


Marvelous Designer 8条点评

Marvelous Designer 8(MD 8)的新功能将所有功能提升到了一个档次。首先,有一个beta remesh工具,旨在处理MD内部的视网膜学,而不是用户必须使用,例如,ZBrush的remesher或将UV转移到Maya等应用程序中的几何空间。

然后是3D缝纫,用户可以在3D视图中将项目拼接在一起。最后,还有全新的雕刻工具功能,自动排列点创建以及从UV贴图中追踪模式的功能。 

 

很明显,新功能旨在改善CG艺术家的现有工作流程,并且一旦您在Marvelous Designer(MD)中完成创建,就可以最大限度地减少花时间调整导出服装的时间。问题是,新功能有什么用?嗯:是的,他们是。让我们来看看。


Beta重新网格化工具


尽管remesher仍处于测试阶段,但它比现有的Quadify选项有了很大的改进,因为它消除了函数生成的大量ngons。在3D视图中找到>右键单击网格菜单,它通常会为您提供一个漂亮的,均匀的网格 - 例如,即使您在重新网格化之后潜入一些雕刻,如平滑。 

 

remesher仍处于测试阶段,这意味着接缝或边缘看起来很丑陋

remesher仍处于测试阶段,这意味着接缝或边缘看起来很丑陋

我遇到问题的唯一区域是网格边缘,特别是在厚布上,它可能会非常难看。然而,由于它仍然处于测试阶段并且可能仍在进行改进,因此当前的beta实现为retopo创建了一个更容易的网格,这是肯定的。让我们只希望最终工具不会像Quadify一样完全落实到位。

 

新的自动排列工具可以解决创建边界体积的繁琐问题
新的自动排列工具可以解决创建边界体积的繁琐问题

在头像导入上自动添加排列点和边界卷的能力是许多用户欢迎的另一个新功能,因为它可以让您免于手动创建的繁琐。如果能够也做你的缝制在3D视图是另一个伟大的新省时的功能,你可以看到缝纫是否平直向右走,或前往CTRL + 乙。


雕刻工具


然而,到目前为止,这个版本中最好的新功能是刚刚起步的雕刻工具。Sculpt选项位于Store图标旁边的下拉列表中,有五种风格:Sculpt,Smooth,Grab,Stamp和Pinch,它们的工作方式与您期望的非常相似,特别是如果您习惯使用ZBrush例。当我不想改变网格,但想要摆脱服装项目背面那些明显的MD折叠时,平滑特别适合我。 

我也非常喜欢使用Stamp工具进行旋转,尤其是Gumroad提供的一些布料折叠刷。然而,所有口味都很好,因为它们最终允许你,艺术家,工具微调和塑造你的服装。

本地雕刻的能力还不错,不是仅仅调整和依赖于悬垂算法的物理。它还可以很好地利用其他一些新功能,即调整物体重量的能力,如皮带扣和其他进口服装配件。

此版本的最后一个强大功能是能够通过跟踪UV贴图中的图案来创建基于UV集的新服装。对于希望避免从一种类型的图形到另一种图形的手动变形的内容创建者,或者对于已导出可以使用某些布料TLC甚至DXF文件问题的导出的建模器文件的用户来说,这是一个非常方便的功能。 

工作流程很简单:只需将OBJ文件作为服装加载,选中“从UV地图跟踪2D图案”选项,它将把对象作为服装导入,并配有缝纫线 - 您只需要适应或细节它,你已经完成了。  


优秀的发布

 

总而言之,这是自我第一次审阅2.0版以来我从Marvelous Designer团队看到的最好的版本之一。我当然仍然认为它的定价过高,特别是对于Steam用户而言,但我曾经认为改进的功能,错误修复和用户友好性的提高需要定价。  

 

Marvelous Designer 8是一款出色的发行版。似乎焦点已经从仅仅使用布料到允许艺术家在应用程序中更自由地改变了一点。新的雕刻,retopo和装饰重量工具有助于它成为数字服装创造的一站式服装店。

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