当前位置: > 游戏模型百科 >

KeyShot8评论
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月25日 09:21:26   浏览次数:


我们饶有兴趣地看到KeyShot自2012年第一次看第3版以来是如何发展的。版本8代表了该软件历史上最大的更新之一,它带来了一系列新的工具,材料和着色器,使您的渲染更加多样化。比以往更加真实。


KeyShot 8:新节点


3D通才的关键特征是新的几何节点类型,它们添加了置换,片和泡泡。位移与大多数渲染器的工作方式类似,使用灰度纹理生成难以建模或雕刻的表面细节。

KeyShot的实施非常出色,可以产生非常精细的位移。它不是即时的 - 当KeyShot生成必要的几何体时会有一些计算时间,但一旦完成,似乎没有真正的导航或渲染时间命中。

要使用Flakes节点,理想情况下应复制网格,然后将几何节点应用于一个,将透明材质应用于另一个。这使您可以制作内部带有闪亮金属片或球形珠子的玻璃或塑料。

Bubbles节点使用单一材料添加逼真的气泡,非常适合制作碳酸饮料,透明凝胶等。当然,您可以单独使用这些节点来获得奇怪而引人注目的结果,例如完全由薄片或微小球体制成的网格。

几何节点可用于在现有网格内创建金属薄片或气泡等内容

几何节点可用于在现有网格内创建金属薄片或气泡等内容

另一个重要的补充是散射介质,它可用于渲染烟雾,并与新的聚光灯很好地配合使用来产生可见光线。您可以渲染OpenVDB文件或将其简单地应用于网格以获得更抽象的图像。

最终结果非常好,但散射介质可能是最慢的渲染元素之一,因此请谨慎使用(或许多CPU内核)。这也是让我们认为KeyShot将从降噪解决方案中受益的事情之一,特别是它的一些新材料是这样的渲染猪。

该应用程序总是能够非常快速地将您带到最终图像的90-95%,但通常需要等待某些效果才能解决。去噪功能或自适应采样将减少最终等待时间。

 

KeyShot 8:剖面功能


KeyShot的方便的新Cutaway功能使用布尔函数来删除网格的各个部分,揭示其中的细节。您只需将“切角”材质应用于对象(如立方体或球体),并使其与网格相交。切片边缘以阴影突出显示效果,您可以排除特定对象,例如,可以切割外壳,并使齿轮内部保持完整。

总的来说,它很容易应用,结果非常干净。有一些警告,因为它不适用于玻璃,物体需要坚固,但它是一个非常有用的功能,产品设计师和工程师都会喜欢。(如果您需要删除模型的一部分或者添加一些细节,它也可以用作最后一刻的建模工具。)

通过将切角材料应用于网格,您可以移除对象的部分,并以真正的工程风格,将切片边缘涂成红色以保持清晰

通过将切角材料应用于网格,您可以移除对象的部分,并以真正的工程风格,将切片边缘涂成红色以保持清晰


KeyShot 8:工作流程改进


在众多工作流程改进中,您现在可以获得内置的图像编辑工具,包括曲线,色调映射和颜色调整。这是一个简单但非常方便的功能,使您可以在渲染时优化图像的外观,而无需无限次往返图像编辑器。

还有新的多层光学元件,如果您使用真实玻璃,支持十六进制颜色代码,gITF / GLB导出以及对KeyShot工作室和配置器的改进。

总而言之,KeyShot 8是一个令人印象深刻的更新。有些东西 - 例如位移映射 - 有点过期,但现在它们已经在这里实现并且非常好地实现了,调整和增强功能已经排在第8.1版。令人遗憾的是,KeyShot作为利基渲染器的高成本和声誉阻碍了更广泛的采用,因为一旦你尝试它,就不会再回头了。

 

KeyShot不仅适用于产品拍摄。网格位移的增加打开了一个充满机遇的世界

KeyShot不仅适用于产品拍摄。网格位移的增加打开了一个充满机遇的世界

它能够处理数百万个多边形场景,以及您可以轻松地尝试材料和照明,使其成为使用的乐趣 - 实际上更容易让人上瘾。它也有助于最终结果通常非常华丽。如果你有幸使用KeyShot谋生,那么你的工作就会变得更加轻松。

KeyShot 8是一个巨大的更新,为每个人带来了一些东西。它仍然主要是一个产品可视化工具,但是这些新功能使它更加深入到插图,架构甚至VFX的领域。它仍然很昂贵 - 特别是如果你想要'专业'的功能 - 但对于现在的所有者来说这个更新绝对是值得的。

相关热词: KeyShot

相关内容
     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图