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初学者使用相机镜头的指南
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月25日 09:44:56   浏览次数:


初学者使用相机镜头的指南

相机可能是CG世界中最重要的工具。它比建模和动画更重要,如果相机指向错误的方向,即使照明也不会被看到。因此,掌握3D软件如何处理相机操作至关重要。

在这里,我们将了解您需要了解的条款和信息才能在3D软件中成功使用相机。


3D艺术中的焦距


焦距信息非常重要,因为它决定了变焦或视野(FOV),这决定了相机所看到的内容。了解焦距以及如何将它们用于场景操作对于使镜头在尺度方面可信而言非常重要,一旦掌握了它,它就可以成为操纵图像以获得更多幻想内容的绝佳工具。

大多数CG相机默认焦距约为35mm,这是相机作为“全部”解决方案的一个非常常见的焦距。然而,如果场景是例如CG头部半身像的肖像,则80-100mm焦距将更适合,因为焦距越长,透视失真越少,使得半身像看起来更逼真。当然,了解焦距的最佳方法是使用实​​际的相机,这些知识很容易转移到您的CG项目。


3D中的相机对象


相机对象的工作方式与现实相机类似

相机对象的工作方式与现实相机类似

对于在CG中工作的新艺术家来说,最常见的假设之一是透视图是相机。虽然这在技术上是正确的,因为软件已经创建了一个虚拟相机来查看视口中的场景,但这与实际的相机对象不同。相机对象通常在视口中被识别为电影式相机线框,并且通常具有充满信息的属性调色板,这使得其类似于现实生活相机。

相机对象通常具有控制焦距的选项,并且因为它是场景中的实际“对象”,所以它使动画更容易。有些应用程序允许实际看到和导出默认的前置,上置和侧置摄像头,但请注意这些,因为它们通常最好保持隐藏状态。

ZBrush没有典型的相机对象

ZBrush没有典型的相机对象

并非所有数字内容创建软件都带有易于识别的相机对象。一个很好的例子是ZBrush - 但是,可以在主视图中调整焦距以创建更具吸引力的渲染。此外,文件可以与相机数据一起导出为Alembic和FBX等格式,可以导入到各种应用程序中,以确保在使用Substance Painter等绘画应用程序时相机视图与原始场景匹配。

 

广角镜头


您可以使用广角镜头在场景中捕捉更多

您可以使用广角镜头在场景中捕捉更多

广角镜头(往往被归类为低于35mm的任何东西)适用于更广泛的场景,因为它们可以捕获更多细节。它们不适合特写工作,因为它们扭曲了特征,所以对于角色工作来说是不讨人喜欢的。极端广角镜头在建筑工作中很常见,但要注意拉直垂直线条; 这种效果可以通过倾斜变焦镜头实现,这种镜头通常用于高端建筑摄影,但可以在软件中轻松重新创建。


长焦镜头


远摄镜头非常适合人像拍摄

远摄镜头非常适合人像拍摄

长度超过50mm的镜头往往被称为远摄镜头,通常用于角色和近距离工作,但它们也倾向于用于宏观工作。大多数肖像作品都是在80-100mm范围内完成的。此外,150-200mm范围内的长远摄镜头对于某些类型的场景非常适合,因为它们可用于在前景和背景之间创建有趣的对比。


变焦镜头

 

使用变焦镜头可以实现“小车变焦”效果

使用变焦镜头可以实现“小车变焦”效果

变焦镜头通常被视为主要镜头的“可怜表兄弟”,它具有单焦距,但在场景中充分利用变焦镜头可以是实现一些创造性效果和外观的好方法。在太空堡垒卡拉狄加的电视重启中开创性的宇宙飞船工作取决于变焦镜头,它们可用于创建小车变焦效果 - 这种技术在屏幕中央有一个物体,而背景似乎变焦进出 


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