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VFX-毒液背后的秘密
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月30日 11:46:49   浏览次数:


在制作了后世界末日的恐怖喜剧“僵尸”和犯罪剧“大佬小队”之后,电影制作人鲁宾·弗莱舍进入了毒液的超级英雄王国。

漫威电影讲述了毒液的故事,毒液是一种寄生在其他生物体内的寄生外来共生体,因为它在调查记者艾迪布洛克(Tom Hardy)中找到了主人。随着布洛克发现由卡尔顿德雷克(里兹艾哈迈德)经营的生命基金会的生存基金会的邪恶计划,这种关系开始沸腾。

“他们是硬币的两面,”弗莱舍说。“毒液是Eddie Brock的掺假Id,你是一个外星人,你必须学习如何训练并在我们的文明中表现得恰当。这是一部古怪的电影。”


克服VFX挑战


通过以前的电影和漫画,蜘蛛侠的粉丝已经熟悉了毒液,但这次将小人物变为现实,给电影的视觉效果主管保罗富兰克林带来了独特的挑战。

“我们很早就意识到摄像机动作捕捉这些已被用于其他3D电影以制作数字角色的东西对我们来说不起作用,因为关于毒液的一个关键因素是他的形状是人形的,他是能够以令人难以置信的速度移动并且可以做出非凡的动作。“

探索毒液脱落的卷须的概念研究

“他永远不会像人一样移动。最重要的是要有一些位置参考,这样你就可以为镜头做好准备。我们有一个身高6英尺10英寸的特技演员,因为毒液实际上是7英尺6“我们用一根棍子从头盔顶部伸出一个Wiffle球,将他建立得更高。”

“然后通过这套衣服,我们在它上面都有动作捕捉参考标记,这样我们至少可以跟踪他的身体动作,并对他的位置有一个正确的认识。之后,这是由角色动画师进入那里并采取事情结束了。“


将漫画带入生活


虽然漫画书具有能够逐帧绘制任何想要的东西的优势,但富兰克林并没有相同数量的创作自由。

富兰克林指出,“毒液取决于他正在做的事情,在漫画中扭曲得相当沉重。” “我们在视觉效果方面没有那么奢侈,因为我们需要让它在所有镜头中保持一致,这样观众就会觉得他们正在观看同一个角色而不是完全不同的版本。”

“所有这些都是你通常期望为生物动画做的事情,比如肌肉和皮肤模拟,再加上将它与骨骼相结合以保持体积并给予他体力和存在感的东西。”

“毒液具有令人难以置信的强壮,密集构造的肌肉体格。与此同时工作的是这一额外的效果动画层,给予他凝胶状的粘性质,这就是角色应该来自漫画书。”

一项概念研究,探索角色的油性形式

由于他独特的角色设计,毒液是最容易辨认的蜘蛛侠恶棍之一,但是粉丝会知道他有两种不同的形式。“共生体看起来像一种油状,凝胶状,类似slu g的无定形生物,没有骨架,在与宿主结合之前不断改变形状和晃动,”富兰克林解释说。

“然后当粘合发生时,毒液会产生这个厚厚的橡皮外骨骼,围绕着里面的人类宿主。这些东西从艾迪布洛克的皮肤中露出来,完全包裹着他并将他变成毒液,这是一个体型大的肌肉根据毒液是处于完全人形还是原始的共生状态,你会得到不同阶段的凝胶状态。“

Venom的每一个镜头都包含效果动画,以创造所有的粘性,特别是它在脸上的移动方式。“我们不希望毒液感觉像穿西装的男人。你总是相信这个角色会变成黏糊糊的卷须。我们有这种恒定效果的动画传递,创造了眼睛边缘的运动和方式当他张开嘴时,粘性物质在颌间伸展,这是漫画的一个特征。“


照明毒液


 在夜间环境中照明毒液涉及许多挑战。“很多时候黑色都是黑色的,”富兰克林说。黑色金属物体的定义不是直接照明,而是周围环境的反射。

 必须间接点燃毒液以避免反映每一个元素的特征

“我们需要做的是将反射装饰到表面,以便让我们了解形状。最初我们是从我们在集合上的位置捕获的HDRI地图驱动它,但是Venom看起来像一个高度抛光的20世纪50年代汽车在拉斯维加斯的高速公路上行驶。他是一个闪闪发光的星系灯,这并没有让他看起来特别具有威胁性,因为他有时看起来像一棵圣诞树!

富兰克林继续说道:“我们最终照亮了他的方式,就像点亮汽车用于商业广告一样,在那里你使用大反射卡和弹跳面板来仔细创造反射,塑造出身体的形状。然后我们添加来自环境的一组单独的低光反射;这给了我们表面上的定义,这样我们就能看到他的体格以及在他表面上移动的所有错综复杂的有机图案。


用眼睛创造表达

 

巨大的白色眼睛是毒液的标志,需要看起来活着而不是静止。“我们必须小心翼翼地将反射装扮成毒液的眼睛,”富兰克林说。“他在复杂的照明环境中表现得最好,例如他第一次出现的街道;这给了我们一种微妙的低光,并在眼睛中突出显示。”

“我们还做了一些细微的渐晕,我们在逐个镜头的基础上控制它们给我们一些形状,因此它们看起来并不完全平坦。甚至还有一些非常有机的微妙表面浮雕。”

毒液的眼睛并不像你想象的那么光滑

人眼不是完全光滑的。富兰克林评论说:“它已经产生了各种各样的事情,并且会给它带来微妙的缓解。” “当你看到一个人的脸时,你不一定会注意到它,但是当它不存在时你会注意到它。你通过眼睛的形状来表达情感。

“毒液具有富有表现力的眼睛形状。我们不得不借用卡通的方法来对角色进行过度训练,以便对它们进行读取。然后最终阻止它感觉静止和死亡,效果动画增加了这种不断移动,涟漪到眼睛的边缘,这样他们总会发生一些事情。“


给毒液的牙齿咬一口

 

多年来,各种牙齿形状都融入了毒液漫画中。富兰克林说:“当他进入更极端的情感姿势时,牙齿会变得很大。” “你永远无法闭嘴。我们需要能够巧妙地控制牙齿的长度和形状。

“牙齿的质地略显不洁,因为如果我们让它们变得明亮,有光泽的白色,他看起来就像是刚刚去看牙医并贴上了饰面。” 当你认为牙齿总是闪闪发光时,这绝非易事。“还有一层单独的黏液,粘液和唾液在一些镜头中比其他镜头更强。我们发现,如果他经常流口水,它就会分散注意力。我们把它作为重点。”

悬挂的舌头是毒液的标志性特征,但必须合法使用

用舌头采取同样的方法。富兰克林说:“我们的舌头已经出来,但是在司法上使用它。” “毒液正在享受着他即将咬人或正在享受自己的时刻。毒液在电影中提供了相当多的对话,所以我们最终不得不拉回来。

“我们看着克林特·伊斯特伍德和杰克·帕兰斯,当他们在像Dirty Harry或Shane这样的电影中穿过他们的牙齿时。如果我们试图将他的嘴完全咬过他的牙齿,那看起来很奇怪,因为它们很大。”

然而,与读者多年来想象这个角色的方式相比,所有这些VFX障碍都显得苍白无力。“对我来说,挑战一直是满足球迷的期望,并希望发表一部人们认为是他们希望看到的毒液的电影,”弗莱舍说。

“主要是角色的外表,他在这些动作片段中的行为方式以及他对漫画的真实态度。如果人们觉得屏幕上的毒液是他们一直想要的那个,我最自豪的事情就是很长一段时间来到剧院。“


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