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2019年最好的新3D工具
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月30日 10:22:08   浏览次数:


新的一年意味着新的决议,在3D世界中意味着检查土地的位置,以确保您使用的工具仍然是最适合您作为艺术家需求的工具。为了正确启动2019年,我们收集了您应该考虑添加到3D艺术工具包中的工具。此列表中的所有应用程序都是新的或最近经历过一次重大更新,所以它们值得重新审视。


01. MODO 12.2


MODO 12.2中新的表示技术可以实现更快,更清晰的渲染

虽然MODO已经存在了十多年,但最新版本已经明确规定了MODO未来的停滞。通过集成最新的渲染工具,如AMD的ProRender和Nvidia的OptiX Denoiser(如图),以及经过大幅改造和简化的UI。 

MODO通过其一流的细分建模工具集为艺术家提供了一个强大的平台,可以通过自定义布局和出口商轻松利用游戏引擎。MODO 12还引入了VR视口(仅限Windows),允许艺术家以其他数字内容创建应用程序无法实现的方式接近他们的模型。


02. Redshift 3


Redshift作为领先的GPU渲染引擎之一赢得了业界的地位 - 其偏向的基础比无偏见的替代品具有更大的灵活性。Redshift因其在各种主机应用程序中的非常干净的动画而闻名,如上面使用Redshift的Bruton Stroube视频中所示。 

在2019年,Redshift 3将推出重构核心,增加了迹线深度限制,允许更多的间接光反射和更高的透明度。由于最新的Nvidia RTX卡的优化以及今年晚些时候的大量其他新功能(包括分布式和网络渲染),Redshift 3的渲染速度更快。


03. V-RAY Next

 

虽然有更新的渲染孩子,Chaos Group一直在努力维护和改进V-Ray,推出V-Ray Next,目前可用于Autodesk 3DS Max和Autodesk Maya。V-Ray Next具有GPU加速功能,与以前的GPU V-Ray选项相比,速度提升了2倍。闪电快速播放器,加密遮罩输出和体积渲染的IPR大大提高,这意味着Chaos Group将继续保持V-Ray成为3D渲染技术的领导者。


04.Octane 4


2018年11月发布,领先的无偏GPU渲染引擎Octane 4在2019年为用户提供了很多承诺.Octane已经拥有了任何渲染引擎中最快的交互式预览之一,但增加了OTOY自己的Brigade实时路径跟踪引擎,Octane 4的预览速度比以前的版本快10到100倍。Out of Core几何支持是Octane 4的另一个特性,以及基于机器学习的Spectral AI denoiser(上面的视频)实现的新去噪技术。 

希望Octane 4能够兑现承诺允许Octane与任何GPU协同工作的承诺,因为OTOY在过去几年里一直努力工作以最大化Octane的兼容性。 


05.Gravity Sketch

 

VR正在迅速实现其作为真正创造性工具的潜力。VR耳机的价格折扣加上出色的软件意味着许多创意设计领域都在拥抱VR。在这个创意软件革命的最前沿是Gravity Sketch。当用作3D创作的概念开发工具时,几乎没有什么能够触及Gravity Sketch将艺术家浸入其设计中的能力。  

通过有目的地限制工具集和功能,Gravity Sketch使艺术家能够在3D中进行草图绘制,然后使用直观的对齐,曲面和补丁工具创建原型模型,这些模型可以作为OBJ或FBX导出到完整的3D或CAD应用程序中精制。但是,在Gravity Sketch中,照明和纹理工具足以创建独特的模型表。


06. AMD ProRender

 

2019年我们的一些亮点是渲染引擎,它们在2019年充分利用了新的GPU硬件。但是许多艺术家已经为他们的3D建模软件付出了相当大的代价,可以理解的是,他们不得不为第三个派对渲染解决方案无论多好。值得庆幸的是AMD已经意识到这是一个问题,并使其混合CPU / GPU渲染解决方案AMD ProRender免费提供。 

AMD ProRender可作为Autodesk Maya,3DS Max,Blender和SolidWorks的插件,也可作为Maxon Cinema 4D和MODO的内置加速渲染解决方案。在虚幻引擎中也支持ProRender。ProRender已经是一个行业标准,易于学习,并附带一个很棒的内置材料库(带有插件版本)。它适用于几乎任何Windows或Mac计算机,非常值得在2019年检查。


07.Houdini 17


Houdini的开发商SideFX最近发布了其程序化的3D应用程序的最新版本。Houdini 17 Banshee采用OpenCL加速Vellum布料解算器进行更好的模拟,支持多层布料元素和针对拼接,支撑和撕裂的动态约束。Vellum也适用于头发和修饰。 

有一种新的基于材料的破坏工具范例可以预先破碎混凝土,玻璃和木材等材料,然后构建网络以将最终系统连接在一起。事实上,这里列出的新功能太多了。 

与以往一样,Houdini从免费的Apprentice版本开始,但Indie版本对于自由职业者来说非常有价值,并且也可以在Steam上订阅。


08. Cinema 4D 20

 

许多Cinema 4D用户已经开始关注Houdini,以弥补Maxon数字内容创建软件的一些缺点。然而,Cinema 4D R20的发布改变了这一切,提供了全新的基于运动图形场的范例,基于节点的材料,改进的视口性能以及混合ProRender集成的改进,包括运动模糊和SSS等功能(请参阅f°am Studio上面视频中的动作)。 

将这些与模型改进相结合,例如新的CAD导入器和全新的卷建模范例,Cinema 4D成为2019年最具吸引力,易于学习和稳定的数字内容创建应用程序之一。它正在被授予奥斯卡奖2月份的MoGraph工具集。

 

09.Blender 2.8

 

很难相信开源数字内容创建应用程序Blender现在已有25年历史了。很少有(如果有的话)可以像Blender那样做的应用程序 - 从3D建模和雕刻,到动画和合成,所有这些都可以免费获得 。 

随着最近发布的Blender 2.8测试版和随附的路线图,2019对于现有用户和新用户来说都是令人兴奋的一年。Blender几乎适用于所有平台,Blender 2.8的改进专注于使Blender更易于使用,具有新的UI,Eevee实时渲染器(适用于视口和最终渲染)以及大量其他新功能。


10.Substance Painter

 

Substance Painter已成为业界最喜爱的纹理应用(Nikie Monteleone的艺术)

Substance Painter似乎已成为纹理资产的默认工具,其不断更新的工具集力求与其用户的创造力相匹配。在2018年的一年之后,Allegorithmic度过了假期休息时间,展示了一些物质画家参与的惊人创作,从游戏到CGI。 

当与Substance套件应用程序的其余部分以及梦幻般的Substance Source资产库结合使用时,这是一个工具集,可用作3D和游戏创建应用程序之间的链接组织,以保持材料外观的一致性。它在2019年值得任何CG艺术家的关注。

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