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使用这些纹理提示模拟发光3D表面
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年05月31日 10:17:42   浏览次数:


如果您是CGI的新手,您可能会觉得在一系列令人眼花缭乱的软件中有太多的3D艺术工具可供选择。在本文中,我的目标是将CGI中的所有内容都打破到基础,这样每个艺术家都可以掌握哪种工具最好的知识。让我们通过观察发光表面来探索材料和着色器。

照明是掌握CG的关键技能之一,学习每种灯光类型可以做些什么真正有助于艺术家在他们的CG场景中模仿现实世界。问题是,不是所有的灯都是......灯。许多物体发光,一个典型的例子是萤火虫的后部。那么CG艺术家如何重新创造自发光物体呢?他们通过在材料本身内使用发光效果来实现这一点。

着色器/材质的亮度属性是纹理工作中最有趣的元素之一,因为它们可以立即将场景变为现实,无论是来自火山的熔岩还是旧电视机的屏幕。由于亮度通道通常与着色器中的各种颜色进行交互,因此它确实为场景添加了流行音乐。

根据所使用的渲染软件,材质的亮度属性可以具有很多(如果不是全部)与轻型对象相同的属性,使它们真正强大并且是合成工作流程的关键部分。巧妙地使用亮度属性可以为场景带来很大的改进,特别是对于单独使用光对象很难创建的效果。例如,运动图形UI元素通过使用自发光属性得到了增强。

当亮度材料嵌入在材料中时,它们可以使用与材料的其他部分相同的源,例如,可以通过亮度通道播放用于电视屏幕的动画,从而创建逼真的交互式照明。

实际上,发光材料也可以用作实际照明,例如当照射产品时。应用程序中的全部建模工具可用于创建易于预览的灯光形状,以增强场景中的反射。


01.添加亮度


平衡您的照明以获得逼真的效果

寻找一组可称为Luminance,Incandescent或Emission的设置。这些通常与漫反射颜色或类似通道中的选项相同。

主要区别在于强度选项,它可以快速将发射通道中基于图像的纹理吹散为主色。如果是这种情况,请寻求平衡场景中的光照,以获得更逼真的效果。


02.为屏幕使用动画纹理


某些纹理可以交互式地点亮场景

发射纹理的最佳用途之一是创建动画屏幕,因为这些可以引入纹理序列,然后交互式地点亮场景。由于在渲染中计算所有内容,复杂效果(如折射和次表面散射)将对发射纹理做出正确反应。

这种效果在合成中很难匹配。如果支持,最好在照相机内渲染自发光纹理,如果它不影响您的项目时间。


03.使用亮度通道进行合成

 

彩色遮罩可加快合成速度

如果所讨论的渲染引擎具有有限的遮罩支持,则亮度通道的大量使用是制作场景的彩色遮罩。正常渲染场景后,制作新版本并关闭全局照明等设置并将新着色器材质应用于对象。

使用纯红色,绿色和蓝色是一种很好的开始方式,因为这些颜色可以通过合成应用程序中的键控软件使用,从一个图像传递创建各种遮罩。这样可以加快合成过程并节省磁盘空间。


04.用于突出显示对象的自发光纹理

 

发射纹理可以将图像组合在一起

使用自发光纹理可以很好地将场景中的对象变为现实,无论是将它们用作运动图形UI元素边缘的高光,还是为场景中的对象添加额外的颜色。

如果一个场景看起来不是你想要的,或者一个物体没有明确定义它的目的,不要害怕添加一点发光颜色(通常与漫反射颜色相同),以帮助材料在场景中流行。


05.创建定制的照明设备

 

定制照明可以使产品闪耀

最难的事情之一是创造令人兴奋的照明。这是发光纹理可以自成一体的地方,因为它们可以与3D应用程序的建模工具集结合,以创建定制的照明设置,例如用于产品拍摄。

许多3D应用程序具有关于对象可见性的控制。如果可用性可用于控制是否在渲染中看到照明对象,则使用可见性工具,从而创建易于理解的照明设置。


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