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侏罗纪世界VFX
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年06月03日 08:31:54   浏览次数:


在JA Bayona的侏罗纪世界:堕落王国,Owen Grady和Claire Dearing返回Isla Nublar,以便从火山喷发中拯救剩余的恐龙。然而,那些对史前野兽有更多邪恶计划的人破坏了他们的努力。大卫·维克里(David Vickery)在伦敦和温哥华的ILM同事以及其他贡献者的帮助下监控了1200多个视觉效果镜头。 

“我们确实建立了Isla Nublar的镜头,”ILM视觉特效总监Alex Wuttke表示。“我们面临的挑战是如何保持对我们之前见过的岛屿地理的各种描述,并在其中间放置一座大火山。” 

空中平板摄影是夏威夷拍摄的,在CG中产生了更广阔的视野。开放顺序是在一个小型潜水器的雇佣兵团队之后,在远征中恢复Dominus Rex骨骼。水上船上强大的探照灯有助于水下环境的照明。“无论光束内的任何波动,其衰减都会比其外部的波动稍微减少。这有助于幽闭恐惧症的感觉,因为你无法看到光束外的任何东西,而内在的东西会显露出来。“

对于更薄的烟雾,ILM温哥华使用Plume(一种用于模拟的内部ILM工具),而ILM伦敦在Houdini中创建了火山碎屑流。“火山爆发从现实世界压缩到电影时间线,因此事情很快发生,”Wuttke指出。该团队建造了一个大型植被工具包,可用于恐龙将植被击倒在一起的场景,也可用于捕捉穿越丛林的熔岩。 

火山爆发是主要的视觉特效挑战

“你可以在流动的熔岩周围创造出很少的CG植被边界,它们可以捕获光线,并被熔岩踢出的热量所驱动。很多时候,我们用数字植被增加了板块,使它具有相互作用。” 

伦敦的ILM动画团队使用Maya previs中的简单几何和变形器来确保熔岩正常工作。他们确定了熔岩的数量,倾倒的位置和速度,使效果团队能够让他们的模拟在正确的方向上移动。


实践现实主义


一个包含两个角色的陀螺球落入海洋,导致长时间的水下射击。动画监督Jance Rubinchik说:“那些需要感觉可信且在屏幕上可读的大而难的效果模拟。” “我们看了很多关于鲸鱼突破和潜水的参考资料。我们发现当大型物体撞到水中时,会有大量气泡从它们中流出,这往往会掩盖一切。有很多来回尝试到达的东西感觉你在水下,但也没有太多地隐藏它。“ 

每个位置都基于真实元素。“在很多场合,我们创建了一个我们拍摄的环境的数字版本,为我们提供了相机放置的更大灵活性。” 

你看看每只恐龙的解剖结构,找出你可以抓住的真实参考物,给它们一个独特的运动

ILM的Jance Rubinchik

在可能的情况下,该团队试图利用电子动画 - 专家建造了一整套不同的恐龙部分,以及完整的生物构建。“有一些数字增强的例子可以给动画片提供额外的动作范围,”Wuttke说。“当你有远射和加冕恐龙时,我们改用全数字版本。” 

生物的数字文件在ILM创建并与Scanlan共享,以确保CG和animatronic版本之间的视觉一致性。“你看看每只恐龙的解剖结构,找出你可以抓住的现实生活参考,给他们一个独特的运动,”Rubinchik评论道。 

“对于Stygimoloch,我们研究了食火鸡和鸵鸟。这是很多哑剧。你必须尝试找出哪种类型的姿势表明什么样的情绪,并打破这些情绪,使观众尽可能清楚。然后你尝试在任何个性化的东西中工作。Stygimolochs总是在乱扔东西,所以我们做了很多小抽搐,颤抖和摇晃,试图让它们变得更有趣。“ 


新的和熟悉的角色


“Indoraptor是我们对基因工程恐龙家族的新成员,”Wuttke说。“有很多哥特式和德古拉的影响力。我们花了很多时间在节目开始时制定动画周期,确保我们可以通过设计达到所需的运动范围。Indo有这些长肢,非常骨骼,这意味着他可以很容易地进入各种扭曲的姿势。“ 

Bayona热衷于让这种基因杂交生物略微精神病,因此动画团队引入了一些震动和意想不到的震颤。它的黑色皮肤与夜晚的环境相结合,增添了恐怖和悬念。“Bayona喜欢有时无法看到恐龙的想法; 他认为这更可怕。它对我们有利。你会得到这些令人难忘的时刻,你几乎看不到任何东西,让这个黑暗的闪光从背光中反转,“Wuttke补充道。

Baby Blue需要玩耍,但仍然感觉像一只迅猛龙

重新出现的是蓝色,由欧文格雷迪提出的雌性迅猛龙。“更高分辨率的Blue版本创造了非常精细的细节和面部形状,因此我们可以获得Bayona所追求的极端特写,”Rubinchik评论道。“我们希望Blue能够感受到来自侏罗纪世界的同一个角色,同时也加深了她和Owen之间的关系。”

在影片中,你会看到欧文的角色如何从婴儿身上抬起蓝色。“探索婴儿猛禽如何移动很有趣,”鲁宾奇补充道。“他们必须感觉像是一只猛禽,但也很有趣,也很有趣,就像小狗一样。”观众的期望也需要得到解决。“我们必须小心像蓝色这样的角色,因为她是标志性和可识别的,”Wuttke说。 


隐形效果

 

除了在夏威夷进行的主要摄影外,还在英国的Pinewood工作室建造了一套。洛克伍德大厦的立体模型房间很大,虽然团队确实在房子的外部使用了很多CG套装。Rubinchik解释说,将CGI Indoraptor放入集合中会让人感觉更真实。 

“当Indo在屋顶上时,它们都是真正的装置,但是我们不得不增加和更换部件 - 例如,当Indo穿过玻璃圆顶屋顶时,”他补充道。 

Animatronics也尽可能地用于增加现实主义。“当Ken Wheatley [Ted Levine]和Indo一起进入笼子里时,他们都是电子动画。这位演员正在接近,戳戳并刺激印度。我们增加了电子动画。你得到的表现比他们对抗绿色网球的表现更可信。“

压轴是一个突出的时刻。鲁宾奇说:“对于所有超级靠近镜头的角色来说,下雨都是可信的。” “我们离恐龙非常近,以至于我们看到了他们的嘴里。模特团队经常来回不断地为我们提供更多的控制和更好的变形,以达到Bayona在那些极端特写镜头中所追求的细节水平。“ 

在儿童卧室的斗争需要创造130个资产

Wuttke最喜欢的场景之一是Blue和Indo之间的斗争,它发生在孩子的卧室里; 洛克伍德大厦内部。房间里摆满了玩具,需要创造130个资产。“Bayona希望让它感到幽闭恐惧症,”Wuttke说。“通过该场景获得明确的行动和设计是最大的挑战之一,但结果很酷。” 

还有很多看不见的效果。当恐龙正在种植他们的脚时,你会看到潮湿的泥土抬起并开裂,树叶移动,枝条移动并被撞倒,“Rubinchik指出。“当你作为一名观众观看镜头时,你甚至都没有注册这些东西,但在你有这种水平的互动之前,这种感觉并不真实。”


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