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初学者艺术家的10个常见错误,以及如何避免它们
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年06月28日 08:44:00   浏览次数:


介绍

当我们还在开始我们的职业生涯时,我们会犯错误,这些错误在我们找工作时可能无法帮助我们。这些提示主要针对想要成为3D角色艺术家的人,但其中大多数可能适用于其他领域。

没有收集足够的参考

你现在可能已经听过很多了,但是如果你还没有,这就是创造任何东西时的主要内容:收集很多参考文献 - 它们可能不仅仅是视觉效果,它们也可能基于你读过的书或电影你已经看过,但收集它们,并经常检查它们。需要为你的角色创造一些皮带?检查其他艺术家如何制作类似的东西,检查皮革在现实生活中的运作方式以及它对光线的反应。参考文献确实是最重要的。在收集和组织项目的引用时,使用像Pureref这样的软件是一个巨大的帮助。

Pureref是一个很好的软件,用于组织参考©Pureref

只提出不完整的工作

我个人在2013年开始时没有完成很多项目。我做了一些Photoshop绘画或Maya模型,但从未完成任何事情。我没有任何完整的项目来展示我的技能,只有一个无休止的工作正在进行中。一些业内资深人士在上个人工作时可能也只有不完整的工作,但并不妨碍他们,因为他们可能在他们的投资组合中有电影和游戏来证明他们的技能。初学者和没有任何大项目的人可能需要展示他们最好的工作才能在行业中竞争工作。

承认在您的投资组合中有许多完整项目后,呈现草图或不完整的工作不会妨碍您,而是人们在打开您的页面时会想到什么。如果您只提供草图和WIP,那么这意味着您永远不会完成任何事情。但如果你有一些完整的作品和一个单独的项目来展示草图,那么他们可能会认为你有一些完成的项目来证明你现在的位置,技巧方面,同时也展示了一些你并不意味着要工作的内容。在将来。

研究卢多维西战神

对Ludovisi Ares的个人研究,张贴为草图©Tarik Takasu


匆匆忙忙

无论您是在绘画还是自己设计的3D角色,有时您可能被迫发布,完成和收集反馈,但由于您没有充分发挥潜力,人们可能会浏览您的项目,因为它也是与其他人相似。与其他作品相比,你总是需要有一些弹出,不同或高质量的东西。

当初学者从粗略的封锁直接进入微观细节时,冲动也是一个问题。主要是数字雕塑,你需要主要形状,然后通过二次形状,三级和微观细节。从匆忙的封锁直接进入微细节的项目太难以提供反馈,而且太粗糙,无法确定艺术家的技术水平。

根据项目的特定小部分进行单独的研究,并努力使其达到最高质量,这是一个很好的练习,它建立了工作节奏,可以帮助你掌握基础知识并培养你的眼睛。由于您不需要同时担心太多事情,因此您仍然专注于获取诸如手表,硬表面机构或眼睛之类的东西,而不是完整的角色或完整的枪或机器人。稍后您可能会收集所有这些研究并将其作为一个完整的项目呈现在您的投资组合中。

Krenko的雕像手

Krenko之手,我瞄准3D打印的雕像。将它作为迷你项目的思考让我更加关注©Tarik Takasu

 

一个好的演示可能会保存一个糟糕的模型,但糟糕的演示可能会破坏一个优秀的模型。

 


不恰当的演示

这与之前的条目有关,冲得太多; 有时,当你完成一个角色时,你可能认为这就足够了。超过2周,2个月,或者10个月才能完成它,你最终会发布它。但演示是这个行业的一切。根据演示文稿的质量,工作无法获得足够的可见性,有些人可能认为这个项目看起来并不好看。一个好的演示可能会保存一个糟糕的模型,但糟糕的演示可能会破坏一个优秀的模型。

在Keyshot进行渲染

在Keyshot做好渲染帮助我出售了Krenko项目雕像的想法©Tarik Takasu,Karl Kopinski


介绍新手项目,或展示过于简单的项目

这个与匆忙相关联。当你第一次开始创作艺术创作时,你可能会认为你需要开始发帖,这样你就可以尽快找到你梦寐以求的工作。我很抱歉给这个悲伤的消息,但是你的梦想工作可能需要几年时间,而且你的工作质量在最初的几个月里会增加很多。

也许在6到8个月的学习之后坚持要做一个大项目比在ZBrush或Photoshop绘画的第一天发布你所做的一切更好。在一天结束时,你的工作需要展示你的能力,并选择展示不能正确展示你的能力的东西会产生负面影响。

展示过于简单的项目

2016年进行的研究,6小时的工作,与2019年2小时内完成的草图相比。他们都没有成为投资组合©Tarik Takasu,Anastasios Gionis


缺乏基本面

设计的基础,构图,解剖学,视角,价值,形式和概念是艺术家最有价值的工具。这使得某人创造出高质量的艺术品,并且是无穷无尽的学习工具。没有“我完全了解解剖学”,或“我知道关于作文的一切。”基础知识可以通过你的主要媒介来研究,无论是2D还是3D,还可以通过摄影,传统绘画来研究,绘画或雕塑。学习设计概念有助于阅读未来模型的概念,而构图和照明对于演示至关重要。如前所述,研究基础知识永无止境 - 业内顶尖艺术家仍在研究基础知识,因为总有一些东西要学习。

剑的构成和照明

我制作的这把剑的唯一目的是研究基础和演示,构图,灯光,颜色和形状©Tarik Takasu


前后矛盾

无论何时完成项目,无论是个人还是专业,您都需要考虑将其添加到您的投资组合中是否值得。它与我的其他产品组合具有相同的质量吗?也许你主要是一个环境艺术家,需要创造一个角色; 你可能需要问一下,这是我想在未来专业创作的那种作品吗?

也许在您的投资组合中展示一些像素艺术,传统绘画,绘画,3D建模,逼真的道具,卡通3D角色和徽标设计可能表明缺乏关注。尝试建立一个方向,并朝着这个方向努力,如果你需要展示你是否知道如何创建像素艺术,在面试中显示该项目或通过电子邮件发送,以便该人知道你可以做到,但不要t表明在你的投资组合中,由于缺乏一致性确实会给你自己带来尴尬的形象。

微型渲染的鸟

艺术家Gustavo Zampieri的作品。通过这个项目,他对微缩模型行业的关注得以巩固 - 细节的大小和渲染质量在他的作品中始终如一©Gustavo Zampieri


展示你做的一切,或者什么也不做

您可以通过投资组合看到有人发布他们每天所做的工作,无论是糟糕的项目还是好的项目。提出你所做的一切并不会对你的投资组合有所帮助,因为投资组合迎合了你最好的工作的顶尖。做日报很棒,但是可能会在几个星期内将它们收集到一个项目中可能比单独呈现它们要好得多。

在同一主题上,认为你刚完成的项目不值得你的投资组合也不会有任何帮助。你必须与你拥有的东西一起工作; 发布项目,收集反馈,然后继续下一个。将来,当您的技能远远超过上述项目时,您可以将其从您的投资组合中删除,因为它已经过时,无法继续使用下一个级别,并继续前进。

动物头骨

Gustavo Zampieri的另一张照片,在一个项目中展示了他所有的动物头骨研究,给了他们一个全新的价值并展示了他的努力©Gustavo Zampieri

 

没有“我完全了解解剖学”,或“我知道关于作文的一切。”基础知识可以通过你的主要媒介来研究,无论是2D还是3D,还可以通过摄影,传统绘画来研究,绘画或雕塑

 


使用不重视您技能的项目

也许你的解剖结构还不是很好,你也知道。也许你在建模硬表面方面有一些很好的技巧,但出于某种原因,你正在努力创造一个没有任何坚硬表面的完全解剖结构。

在你的第一个大项目中,与你的优势合作非常重要,同时也在努力将你的弱点提升到一个新的水平。如果你的解剖结构没有它所需要的那么好,不要试图模仿泰山,如果你的硬表面技能不那么好,不要试图塑造一把枪。

为了首先显示纹理和光照,最好使用具有许多阴影捕捉表面和不同材质的模型。带有盔甲,腰带,金色饰边和损伤的胸围比仅仅展示一个简单的头部要好得多。除非你在头部纹理和阴影上表现出绝对最佳,否则这是你的主要焦点。

圣堂服装

在创建圣堂武士时,我想在Substance Painter中找到一个具有许多不同表面的角色,以展示我在软件中的技能©Tarik Takasu


不承认你的能力

每个人都需要从底部开始,以便他们能够达到顶峰。当我向那些对2D和3D设计背后的概念不熟悉的人们教授CG时,我注意到他们中的许多人将自己与行业的顶级人物进行了比较,并且认为他们的工作永远不会达到这个水平。有时很难想象你可以为像大预算电影或AAA游戏这样复杂的东西创造资产,但这完全取决于耐心。有一天,你看到那些角色,道具和环境的人也是学生在基础知识上苦苦挣扎。这一切都是为了努力工作,与人交往,慢慢抓住你所做的工作。有一天,有人可能会注意到你的进步,并认为你将成为他们团队的一个很好的补充。只是努力吧。


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