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你可能不知道的10个Blender技巧
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年07月08日 08:35:31   浏览次数:


介绍

在Blender中可以找到无数的快捷方式,提示和技巧。这对于任何大型应用程序都是正常的,但有时候很难知道这些技巧是什么,甚至更难以将它们集成到您的工作流程中。在本文中我们将抛出十个技巧,但这些技巧并不广泛。希望其中一些对您来说是新的,可以帮助您节省项目时间,让您专注于真正重要的事情。

专注于您的选择

当您处理具有许多不同对象的大型场景时,您可以通过隐藏除了您已选择的对象之外的所有内容来使您的生活更轻松。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于保持大脑清晰度,让你的头脑紧紧抓住手头的任务。我不知道你是否一样,但是当我在一个有数千个物体的场景中工作时,它很快就会变得无法控制,我的生产力会下降。简化显示和我正在做的任务确实对我有所帮助。

隐藏除了您选择之外的所有内容,专注于当下重要的事情

实例

当我第一次开始3D建模时,我不确定复制对象和实例化它们之间的区别。我倾向于只复制对象,因为它是默认的,没有意识到含义。主要区别在于重复的对象没有彼此的链接,而实例化的对象则没有。其中一个重要的事情是修改其中一个实例化对象会改变所有这些对象。另一个好处是,如果您实例化对象,则使用的内存量会大大减少。您可以使用“Shift + D”复制对象,并使用“Alt + D”对其进行实例化。

如果适当,请实例化对象以更好地利用内存

循环切割

当你进行建模时,你可能会经常想要创建所谓的循环切割。这些类型的切割围绕对象循环,当您想要为模型引入额外级别的细节时,这些切割很有用。您可以使用快捷键“Ctrl + R”执行此操作。为了更进一步,您可以滚动鼠标滚轮以进行多个均匀间隔的循环切割。执行此操作时,请确保您处于编辑模式。

使用循环切割为模型添加额外的细节

较小的增量转换

如果您正在处理需要精确度的任何事情,那么您将需要知道如何进行更精细的转换,包括移动,旋转和缩放。当您正在进行任何这些转换时,只需按住Shift键,您就会发现调整变得更小。当您处于子对象模式,转换为顶点,边和面时,这也是一个有用的技巧。

使用此技巧进行精确转换

捕捉

除了进行精确的转换之外,您还需要掌握Blender的快照工具。Blender中按钮工具的另一个用途是以超快速有效的方式将资源放入场景中。例如,当您将家具放入房屋时,您不希望从不同的视点进行多次转换。您可以使用对齐旋转选项将对象捕捉到任何曲面。

捕捉对象以便更快地放置资产

选择性渲染

根据计算机的功能,渲染可能是最令人沮丧和耗时的任务之一,尤其是在您对场景进行改进时。加速此过程的一种方法是停止渲染整个图像并开始仅渲染当时感兴趣的图像区域。您可以通过按“Shift + B”并拖动摄像机视口来完成此操作。此选取框选择工具将确保您只渲染该特定区域。您可以再次使用相同的快捷方式删除此区域。

通过仅渲染重要内容来节省时间

删除时重新连接节点

如果您对节点进行了大量工作,那么在删除其中一个节点之后必须重新连接节点可能会让您感到沮丧。值得庆幸的是,Blender有一种方法可以在删除操作后自动重新连接节点。只需使用“Ctrl + X”,让Blender发挥其魔力。

在删除其中一个节点后再次连接节点说再见

3D光标!

如果你花了很多时间在Blender中对3D光标感到沮丧,那就举起手来。我想我们都举手了!它似乎总是在路上,除非我们了解它的好处,否则它可能是一个巨大的烦恼。光标的一个好处是,您可以将其用作转换的原点和放置对象。使用鼠标左键将3D光标定位在所需位置,然后使用“。”将“Pivot Point”更改为3D光标。

通过将3D光标用作原点,使3D光标成为您的朋友

撤消历史记录

毫无疑问,您可以撤消并重做您的操作。谢天谢地!但Blender也有完整的操作历史,您可以在执行的操作中前后移动。只需按“Ctrl + Alt + Z”即可显示先前操作的列表。根据需要选择尽可能远的地方。

使用撤消历史记录可以在项目中移回

渲染透明度

这是一个非常有用的工具。在“输出”卷展栏中,只需选择“RGBA”,渲染将包含场景中的任何透明度。这将创建一个处理透明度的PNG文件。请注意,Jpegs不处理透明度。

以透明度呈现为PNG

实践是完美的

将这些技巧集成到您的日常工作流程中的唯一方法是将它们变成习惯。您可以通过记下技巧和快捷方式来完成此操作。当你工作时,让他们在你旁边,并强迫你的手指进入新的惯例!当你致力于学习这些技巧并实施它们时,你会发现在超快速的时间内完成任务是非常有益的。

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