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还不明白游戏制作的流程?进来看看吧!
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年01月28日 20:08:28   浏览次数:



首先灵感

       一个游戏的诞生必须要有灵感,如果觉得可行,就要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定。

第二,原画


       如果策划方案通过了,原画师就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,当然,这也不是一件简单的事情,原画的设定要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款古代题材的游戏,那就不能出现超出时代背景的东西,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏也都取决于游戏的原画

原画

第三,模型

       原画画好了,就要开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型,建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方(比如在原画中看不到的背面一类)都要靠模型师的自主发挥,而且还需要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
1.建立模型   2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画


模型

第四,程序

       当游戏的模型完成后,就要到程序员编写程序了,键位,动作,伤害等,都靠程序来实现,游戏中出现的各种BUG就是因为程序的不完善所致的,所以,程序员的责任也是非常重,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一大个档次。

最后是游戏后期的制作


       包括游戏的测试,改进一类。

相关热词: 游戏制作流程建模

     
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