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游戏建模师是干什么的
栏目分类:游戏模型百科   发布日期:2019年02月11日 23:15:33   浏览次数:



       在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还要经常加班。
 
游戏建模师是干什么的
 

       首先介绍什么是建模,建模是游戏设计中最重要的部分,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度是所有职业中最高,最全面的。从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的。而大多数人认为模型师只做模型。其实模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作

       不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。

 
游戏建模雕刻
 

       游戏建模分为手绘和次世代,两套做法。纯手绘,传统建模,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。次时代游戏建模,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业。基本上这个行业做两年都是薪资万元以上,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足矣让很多人学这个了。当然能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。

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